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Autor
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Thema: perforation in IV2013? (3513 mal gelesen)
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Steffen595 Mitglied Konstrukteur
   
 Beiträge: 1253 Registriert: 24.03.2004 IV2018 Professional SP1 Vault 2018 Inventor 2018 Professional Windows 10 64bit
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erstellt am: 02. Nov. 2013 12:57 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
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c.smits Mitglied Konstruktionsleiter
 
 Beiträge: 312 Registriert: 18.09.2011 Fujitsu Celsius H730 Core i7 4810MQ 16 GB Quadro 2100M Autodesk Product Design Suite 2014 Autodesk Vault Professional 2014
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erstellt am: 02. Nov. 2013 13:13 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für Steffen595
Hast Du schon mal probiert, Dir aus der Autodesk Darstellungs-Bibliothek den Typ Streckmetall 02 an Deine Zwecke anzupassen? Einfach Bild skalieren und um 90° drehen. So habe ich es für unser Lochblech gemacht. ------------------ Gruß Christian  Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Michael Puschner Moderator Rentner
       

 Beiträge: 13007 Registriert: 29.08.2003 Toshiba Encore mit MS Office Ein Programm sollte nicht nur Hand und Fuß, sondern auch Herz und Hirn haben. (Michael Anton)
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erstellt am: 02. Nov. 2013 15:49 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für Steffen595
Zitat: Original erstellt von Steffen595: ... Im IV2011 war etwas mit & im Dateinamen und ich glaube, die 1. Pixelreihe sollte die Frabe des Ausschnittes sein, aber im IV2013 ist alles anders? ...
Ja, seit IV2013 ist in dieser Hinsicht vieles anders. Dennoch funtioniert die Steuerung der Transparenz in Bitmaps über das "&" im Dateinamen aus kompatibilitätsgründen nach wie vor. Mann muss aber die Auswirkungen in den Visuellen Stilen "Schattiert" und "Realistisch" unterschieden. Für den Visuellen Stil "Schattiert" kann in IV (nicht in anderen Programmen) eine Transparenz über eine Textur erzeugt werden, deren Dateiname auf "&" endet und deren unterstes rechtes Pixel die Transparenzfarbe definiert. Die Pixelspalte ganz rechts und die Pixelzeile ganz unten gehören dann nicht zur Textur. Ein solches Bild kann auch ab IV2013 noch verwendet werden, muss aber als Farb-Textur im Bereich "Allgemein" ("Generisch") verwendet werden. Der Bereich "Aussparungen" ("Ausschnitte") für transparente Darstelungen wird in IV uneingeschränkt nur vom Visuellen Stil "Realistisch" unterstützt. Diese Definition wird auch von anderen Programmen außerhalb von IV verwendet. Der Visuelle Stil "Schattiert" unterstützt hier aber keine benutzerdefinierenten Texturen. In der Hilfe zu IV2014 gibt es auch eine Tabelle, der man entnehmen kann, welche Optionen der einzelnen Darstellungstypen in den Visuellen Stilen "Schattiert" und/oder "Realistisch" unterstützt werden: http://wikihelp.autodesk.com/Inve ntor/deu/2014/Help/1283-Inventor1283/1284-degejfcc1284/1547-degebdhi1547/1572-degebebe1572/1586-degebedi1586 Zitat: Anmerkung: Beim visuellen Stil Realistisch werden alle verfügbaren Darstellungseigenschaften angezeigt, beim visuellen Stil Schattiert hingegen nur eine eingeschränkte Auswahl. Daher werden beim visuellen Stil Schattiert unter Umständen nicht alle Ihre Änderungen an den Darstellungseigenschaften angezeigt. Wenn Sie alle Änderungen sehen möchten, wechseln Sie zum visuellen Stil Realistisch und deaktivieren die Option Raytracing.
------------------ Michael Puschner Autodesk Inventor Certified Expert Mensch und Maschine Scholle GmbH
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Steffen595 Mitglied Konstrukteur
   
 Beiträge: 1253 Registriert: 24.03.2004 IV2018 Professional SP1 Vault 2018 Inventor 2018 Professional Windows 10 64bit
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erstellt am: 02. Nov. 2013 21:55 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
was meint "Nur wenn entsprechende Map erkannt wird. Keine benutzerdefinierten Maps."? Kann ich keine selber machen? Werde es spaeter mal versuchen. Das mit dem & und dem pixel unten rechts habe ich auch gemacht, hat aber nichts bewirkt. Vielleicht weils nicht im Allgemein/Generisch ist, muss ich spaeter mal versuchen. Ich dachte, das & muss am Anfang stehen, macht es aber bei den anderen cutout Bildern auch nicht. Muss es bmp sein? Kann es sein, meine sind zu gross? Ich habe 150x150mm gemacht im ACAD, mit 10x10 Quatraten, dann solid schraffiert. Dann als png exportiert. Dann im paint eine Pixelreihe und Zeile dazu und ein schwarzes pixel unten rechts. Das ganze als S/W bmp und als .png gespeichert. Aber wie gesagt, im Vorschaubild wirds korrekt angezeigt, das 150x150 mesh, 10x10 mesch und 150x150 mesh1. Aber das Modell bleibt unbeeindruckt. update: -ja, im realistischen visuellen Stil gehts. -mit Kacheln/Fliesen/tiles gehts nicht -ist es immer so lahm und stuerzt alle 3 Versuche ab?
-muss es Farb-bmp sein oder geht schwarz-weiss? -kann es an der Groesse liegen? ------------------ alle Räder stehen still, wenn Kinematiks starker Arm das will
[Diese Nachricht wurde von Steffen595 am 03. Nov. 2013 editiert.] Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Michael Puschner Moderator Rentner
       

 Beiträge: 13007 Registriert: 29.08.2003 Toshiba Encore mit MS Office Ein Programm sollte nicht nur Hand und Fuß, sondern auch Herz und Hirn haben. (Michael Anton)
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erstellt am: 03. Nov. 2013 09:55 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für Steffen595
Zitat: Original erstellt von Steffen595: ... -muss es Farb-bmp sein oder geht schwarz-weiss? -kann es an der Groesse liegen? ...
Farbtiefe und Größe der BMP spielt keine Rolle. Aber für den schattierten Visuellen Stil muss der Dateiname mit "&" enden und als Farb-Bitmap (Texture) in einer generischen Farbe verwendete werden und nicht als Ausschnitt (Cutout). Ausschnitt (Aussparungen, Cutout) funktioniert nur im realistischen Visuellen Stil mit eigenen Bitmaps! ------------------ Michael Puschner Autodesk Inventor Certified Expert Mensch und Maschine Scholle GmbH
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Steffen595 Mitglied Konstrukteur
   
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erstellt am: 03. Nov. 2013 13:12 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
schwarz pulverbeschichtet, 2/3 Loch 1/3 Fleisch, siehe Anhang. Gute Nacht ------------------ alle Räder stehen still, wenn Kinematiks starker Arm das will [Diese Nachricht wurde von Steffen595 am 05. Nov. 2013 editiert.] Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
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