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Autor Thema:  Point of interest mit der 3D Mouse (1243 mal gelesen)
Steinw
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erstellt am: 07. Feb. 2012 12:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

In Solidworks gibts ja schon länger diesen "Point of interest" mit der 3D Mouse, bei dem immer die Mausspitze als Mittelpunkt genommen wird.
Kann mich dunkel erinnern, dass es so um 2009 begonnen hat und auch für Inventor entwickelt werden sollte.
Geht das schon irgendwie?
Konnte leider nun gar nichts mehr davon finden.

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Fyodor
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erstellt am: 07. Feb. 2012 13:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Steinw 10 Unities + Antwort hilfreich

Immer den Cursor zu verwenden halte ich für sehr unpraktisch. Soweit ich mich erinnern kann wird aber der Drehpunkt neu gesetzt, wenn man mit der Maus auf das Modell klickt. So kann man sich auch durchhangeln, nur wird eben der Mittelpunkt nicht verschoben wenn man die Maus etwas bewegt. Finde ich auch praktischer so.

------------------
Cheers,
    Jochen

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Leo Laimer
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erstellt am: 07. Feb. 2012 13:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Steinw 10 Unities + Antwort hilfreich

Kenne diesen "Point of interest" nicht, aber im IV gibts eine nette Automatik:
Wenn man das Modell mit der Spacemaus so dreht, dass das "alte" Orbitzentrum so durch den Bildschirm schwenkt dass er durch weiter im Vordergrund liegende Geometrie verdeckt wird, wird das Orbitzentrum automatisch neu auf diese vordergründige Geometrie gesetzt.
Schwer zu erklären, auch schwer zu demonstrieren, aber es funktioniert so.

------------------
mfg - Leo

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Steinw
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erstellt am: 07. Feb. 2012 14:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,
Nein, also bei mir muß ich jedesmal "Freier Orbit" in der DIVAScherzhafte Bezeichnung für Inventor IV auswählen und danach einen Mittelpunkt per "Klick" estellen. Und das ist wirklich unpraktisch.

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Leo Laimer
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erstellt am: 07. Feb. 2012 14:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Steinw 10 Unities + Antwort hilfreich

Wie gesagt - schwer zu erklären, aber es funktioniert.
Du brauchst garnichts zusätzlich tun - es ist einfach so.

(Das heisst jetzt nicht, dass das Grafiksystem von IV frei von offenen Wünschen ist).

------------------
mfg - Leo

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Steinw
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Ahja, OK, das kannte ich nicht. Funktioniert aber auch anscheinend nur, wenn ich es seitlich verschiebe und dann hab ich erst recht keinen genauen Mittelpunkt zum zoomen oder drehen.
By the way: "Point of interest" heißt bei 3DConnexion ein kleiner Zusatz (wurde für Solidworks als erstes entwickelt) wonach der Drehmittelpunkt immer auf die Mausspitze verschoben wird.

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Leo Laimer
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IV bis 2019

erstellt am: 07. Feb. 2012 14:12    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Steinw 10 Unities + Antwort hilfreich

Nein, diese Automatik ergibt keinen exakt vorhersagbaren neuen Orbitpunkt, sondern nur Irgendeinen dort wo's wahrscheinlich besser passt (als "weit draussen").
Einen beliebigen, auf die Oberfläche des geklickten Modells projizierten Punkt kannst Du per <F4> oder mit Orbit+Klick auswählen, einen ganz bestimmten Geometriepunkt durch <Ende> + Klick.

Trotzdem bleiben für mich etliche Grafikwünsche übrig im IV, allerdings im SWXSolidWorks noch mehr.

------------------
mfg - Leo

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