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Autor Thema:  Blechbearbeitung (2503 mal gelesen)
Michael1790
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Technischer Zeichner


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Beiträge: 19
Registriert: 18.10.2011

erstellt am: 17. Nov. 2011 11:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Unbenannt.png


Unbenannt1.png

 
Hallo zusammen!
Ich hab mal wieder eine Frage...

In folgender Situation ergibt sich folgendes Problem.

Wenn ich ein Blech erstelle das über mehrere Laschen verfügt kann ich über den Befehl Ecke wunderbar die Form und den Spalt der Ecke einstellen.
Wenn ich aber jetzt 2 Bleche in eine Baugruppe lade habe ich keine Möglichkeit eine saubere Eckverbindung zu erstellen.
Bild 1: Bauteil
Bild 2: Baugruppe

Hat einer von euch eine Idee?

Gruß

[Diese Nachricht wurde von Michael1790 am 17. Nov. 2011 editiert.]

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lbcad
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Dipl.-Ing. Maschinenbau und CAD-Trainer



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Beiträge: 3835
Registriert: 15.02.2001

DELL Precision 7520 Win10Pro-64
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---------------------
Während man es aufschiebt,
verrinnt das Leben.
Lucius Annaeus Seneca
(ca. 4 v. Chr - 65 n. Chr.)

erstellt am: 17. Nov. 2011 13:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Michael1790 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Michael1790:
...
Wenn ich aber jetzt 2 Bleche in eine Baugruppe lade habe ich keine Möglichkeit eine saubere Eckverbindung zu erstellen.
...

Das ist richtig. Die Blechumgebung ist schließlich eine Funktion der Bauteilbearbeitung

------------------
Gruß Lothar

-----------------------------------------------------
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thorfynn
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Ingenieur


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Beiträge: 392
Registriert: 15.12.2006

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Xeon E5-1650 v4
32 GB RAM
NVIDIA Quadro M4000
Windows 10 64bit.
2x 24" HP ZR2440w
SpaceMouse Pro

erstellt am: 17. Nov. 2011 15:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Michael1790 10 Unities + Antwort hilfreich

Stimt. In der Baugruppenumgebung kann man doch grad mal was wegextrudieren, oder ? Also nix wirklich komplexes... Das geht eben nur in der Bauteilebene.

------------------
Gib gut und reichlich

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Michael1790
Mitglied
Technischer Zeichner


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Beiträge: 19
Registriert: 18.10.2011

erstellt am: 17. Nov. 2011 16:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Wenn es aber mal zu der Situation kommt das eine Baugruppe aus mehreren Blechen besteht, muss es doch eine Möglichkeit geben, die Ecken sauberer Zeichnen zu können...

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invhp
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
MB Techniker, AE, WKZmacher



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Beiträge: 5552
Registriert: 16.05.2002

(fast) alles, was Autodesk im Mechanikbereich anbietet ;)

erstellt am: 17. Nov. 2011 17:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Michael1790 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Michael1790:
Wenn es aber mal zu der Situation kommt das eine Baugruppe aus mehreren Blechen besteht, muss es doch eine Möglichkeit geben, die Ecken sauberer Zeichnen zu können...

Du zeichnest jedes Blech für sich sauber, dann passen sie auch in der Baugruppe sauber zusammen.
Vielleicht mit Hilfe der Skelettmodelierung dann sparst du dir sogar das zusammenbauen, aber das nur am Rande...

------------------
Grüsse
Jürgen
Inventor FAQ
Inventor eBook 1577 Seiten
www.dressler.biz
Autodesk Inventor Certified Expert

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nightsta1k3r
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
plaudern



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Zitat:
Original erstellt von Michael1790:
muss es doch eine Möglichkeit geben, die Ecken sauberer Zeichnen zu können...

Gezeichnet wird einmal im 3D sowieso nicht  .

Und dann kann man alles in einem Blechbauteil erstellen, ableiten, trennen, separat abwickeln.
Aber immer schön die Rehenfolge beachten!
Einen Multibody darfst/kannst du nicht in Blech umwandeln, bzw. vor dem Trennen die Blechumgebung verlassen.
Aber die jeweiligen AKs kann man abwickeln.

------------------

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Andreas Gawin
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Blechschlosser Metallbauermeister



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Beiträge: 3641
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Inventor 2022/2023/2024
AutoCad Mechanical 2023/2024
FARO S70
FARO Scene
WIN10-64 32GB
WIN11-64 32GB
Spacemouse Enterprise

erstellt am: 17. Nov. 2011 21:31    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Michael1790 10 Unities + Antwort hilfreich

 
Zitat:
Original erstellt von Michael1790:
Wenn es aber mal zu der Situation kommt das eine Baugruppe aus mehreren Blechen besteht, muss es doch eine Möglichkeit geben, die Ecken sauberer Zeichnen zu können...

Wenn man wüßte welche Inventorversion Du nutzt, könnte man Dir (in Walterdeutsch ausgedrückt) ein roundgeworktes Beispiel anbieten, das zur Ansicht gedownloaded werden kann.

Andreas

Edit: Nicht einfach, diese hochkomplexen Ausdrücke........

[Diese Nachricht wurde von Andreas Gawin am 17. Nov. 2011 editiert.]

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W. Holzwarth
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erstellt am: 17. Nov. 2011 21:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Michael1790 10 Unities + Antwort hilfreich

Jawoll.

Das wäre dann quasi ein Knowledge-Enhancer 

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Michael1790
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Ich arbeite mit der 2011er Version.

Ein Beispiel wär super! Vielen Dank schon mal.

Den Versuch alles in einem Bauteil zu konstruieren habe ich auch schon gestartet. Aber nach dem auftrennen hab ich es nicht hinbekommen alle 'Bauteile' abzuwickeln.

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nightsta1k3r
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Multibody_Blech.zip

 
Zitat:
Original erstellt von Michael1790:
Ein Beispiel wär super!

Hirn einschalten  und meinen Text oben nochmal lesen.

------------------

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Michael1790
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Danke für das Beispiel!

Nur leider kann ich die Datei nicht öffnen weil der Inventor mich nach den ipt. Dateien fragt

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W. Holzwarth
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erstellt am: 18. Nov. 2011 12:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Michael1790 10 Unities + Antwort hilfreich

Der 5t41k3r ist wohl nach Diktat verreist ..

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nightsta1k3r
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erstellt am: 18. Nov. 2011 13:45    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Michael1790 10 Unities + Antwort hilfreich

 
Zitat:
Original erstellt von W. Holzwarth:
   Der 5t41k3r ist wohl nach Diktat verreist ..

Der hatte eine lästige Nebenbeschäftigung   , aber Tante Edit hat P&G unter die Arme gegriffen und das zip schon ausgetauscht.  

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