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Autor
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Thema: 3D-Orbit eiert (1414 mal gelesen)
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Benjamin L. Mitglied Klebfachingenieur EAE, Holztechnik-Ingenieur, Schienenfahrzeugbranche
 
 Beiträge: 111 Registriert: 16.06.2010 Inventor 2016
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erstellt am: 19. Okt. 2011 08:25 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Guten Morgen, ich habe ab und zu das Problem, dass Bauteile oder Baugruppen "eiern" wenn ich sie im 3D-Orbit bewege. Normal drehen sie sich doch um die eigene Achse? Bei mir ist es dann so, dass sie sich anscheinend um andere Achsen drehen, die außerhalb der Baugruppe liegen. Das heißt, sie drehen sich teilweise sogar aus dem Bildschirm heraus. Was habe ich dann falsch gemacht? Grüße und Danke, Benni Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
thorfynn Mitglied Ingenieur
 
 Beiträge: 392 Registriert: 15.12.2006 Autodesk Inventor Professional 2020 Xeon E5-1650 v4 32 GB RAM NVIDIA Quadro M4000 Windows 10 64bit. 2x 24" HP ZR2440w SpaceMouse Pro
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erstellt am: 19. Okt. 2011 08:57 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für Benjamin L.
Hi Benni. Woran das genau liegt kann ich dir leider nicht beantworten. Vielleicht schreibt nochmal jemand was zu dem Thema. Aber ich hab einen Workaround für dich. Wenn du den Orbit aktiviert hast, dann drück mal innerhalb des Orbits auf ein Teil mit der Tastenkombination "String-LinkeMausTatse". Dann zentriert sich das Koordiantensystem darauf. Hat mich früher auch immer genervt ohne Ende..... viele Grüße, thorfynn aka Michael ------------------ Gib gut und reichlich Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Frank32 Mitglied
 
 Beiträge: 298 Registriert: 14.02.2011 PDMC 2021
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erstellt am: 19. Okt. 2011 09:14 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für Benjamin L.
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Benjamin L. Mitglied Klebfachingenieur EAE, Holztechnik-Ingenieur, Schienenfahrzeugbranche
 
 Beiträge: 111 Registriert: 16.06.2010 Inventor 2016
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erstellt am: 19. Okt. 2011 15:34 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
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