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Autor
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Thema: Inventor Studio Kamera und Zeitbereich Problem (4104 mal gelesen)
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hl68fx Mitglied Student

 Beiträge: 37 Registriert: 29.12.2007 Windows Vista Inventor 2008 Professional Intel Core 2 Duo T7700 2GB RAM Geforce 8600M GT
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erstellt am: 03. Aug. 2011 08:15 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Hallo! ich habe in Inventor 2010 eine 35 Sekunden lange Animation erstellt und möchte die Animation in Einzelbildern rendern. Klicke ich auf "Animation rendern" so kann ich meine meine Kamera nicht auswählen. Außerdem lässt sich der Zeitbereich maximal auf 30 Sekunden einstellen. Die Kamera steht 22 Sekunden still und dreht sich dann bis 30 einmal um die Baugruppe und steht dann bis 35 wieder still. Hatte jemand von euch schon einmal das gleiche Problem und weiß eine Lösung? Vielen Dank im Voraus! Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
chrisman Mitglied Dipl.-Ing. Maschinenbau - Konstruktionsleiter
 
 Beiträge: 356 Registriert: 07.07.2011 Inventor 2018 Win7Pro64Bit Z440 Workstation
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erstellt am: 03. Aug. 2011 08:30 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für hl68fx
Grüße dich! Also ich beschäftige mich auch grade mit Inventor Studio, hab aber bis jetzt immer nur oberflächlich einen Blick riskiert. Aber das mit der Kamera hört sich danach an, dass die irgendwie zeitlich falsch eingestellt ist. Hast du dir unten das Animationsablaufprogramm so eingestellt, dass du alle Animationen siehst? Fals ja kannst du da schauen, von wann bis wann die Kamera sich bewegen soll und, falls ich mich nicht irre, kannst du die Zeit da anpassen. Ich hoffe es hilft.  ------------------ Grüße! Chris Dem Ingenieur ist nichts zu schwör! Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
hl68fx Mitglied Student

 Beiträge: 37 Registriert: 29.12.2007 Windows Vista Inventor 2008 Professional Intel Core 2 Duo T7700 2GB RAM Geforce 8600M GT
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erstellt am: 03. Aug. 2011 10:17 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Also wenn ich im Animationsablaufprogramm den Balken verschiebe bewegt sich alles wie es sein soll. Aber ich verstehe nicht wieso ich nur die ersten 30 Sekunden rendern kann. Sobald ich eine Zahl über 30s eingebe wird sie rot und beim Klick auf rendern kommt eine Fehlermeldung mit "ungültiger Ausdruck". Woran kann das bloß liegen? MfG Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
rode.damode Mitglied Maschinenbauingenieur
 
 Beiträge: 455 Registriert: 15.07.2011 Inventor 2025 ZBook15, i7 Quadro M2200 32GB
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erstellt am: 03. Aug. 2011 22:08 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für hl68fx
Hallo hl68fx Du mußt erst in den Animations-optionen den Wert erhöhen. Die Optionen findest Du im Animationsablaufprogramm rechts oben. Dann kannst Du beim Animieren die Ende-Zeit bis zur diesem Wert erhöhen. Viele Grüße Roger Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
hl68fx Mitglied Student

 Beiträge: 37 Registriert: 29.12.2007 Windows Vista Inventor 2008 Professional Intel Core 2 Duo T7700 2GB RAM Geforce 8600M GT
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erstellt am: 04. Aug. 2011 07:43 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Guten Morgen! In den Animationsoptionen ist für die Länge 40s eingestellt, habe den Wert auf 35s reduziert und auch einmal auf 60s erhöht, trotzdem lässt er mich nur die ersten 30s rendern Woran kann das echt bloß liegen? ------------------ MfG hl68fx Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
invhp Ehrenmitglied V.I.P. h.c. MB Techniker, AE, WKZmacher

 Beiträge: 5552 Registriert: 16.05.2002 (fast) alles, was Autodesk im Mechanikbereich anbietet ;)
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erstellt am: 04. Aug. 2011 11:14 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für hl68fx
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hl68fx Mitglied Student

 Beiträge: 37 Registriert: 29.12.2007 Windows Vista Inventor 2008 Professional Intel Core 2 Duo T7700 2GB RAM Geforce 8600M GT
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erstellt am: 05. Aug. 2011 07:42 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
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