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Autor Thema:  Rotationskörper Ausrichten (2441 mal gelesen)
Pasko70
Mitglied


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Beiträge: 7
Registriert: 11.04.2011

erstellt am: 11. Apr. 2011 19:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo erstmal,
ich habe mich frisch angemeldet und hab auch sofort die erste Frage. Wenn ich einen Rotationkörper
der Zylinder ist und ich diesen nun auf einer normalen Platte fixieren möchte mit welchen Abhängigkeiten kann ich dies
machen. Dazu muss ich sagen das die Grundfläche des Zylinders winklig zu den Seiten der Platte steht. Als erstes hab ich
tangential genommen um den Zylinder in der XY-Ebene zu halten und Winkelig zu der Seite der Platte um Rotation um die Z-Achse
zu vermeiden. Aber danach weiß ich mir nicht mehr zu helfen das blöde Ding zu zu fixieren das es sich nicht mehr in der XY-
Ebene bewegen kann. Außer ich benutze Arbeitsebenen mit versatz zur Grundfläche des Zylinders und mache dann den Hacken bei
fixiert, aber das muss doch auch noch anders gehen.
Danke für durchlesen wer bis hier gekommen ist 

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Don Carlo
Mitglied
Konstruieren von Keramik und Glas


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Beiträge: 451
Registriert: 17.12.2002

IV 11 Sp1+2+3
Amilo M3438G
1,73 GHz
1 GB RAM
NVIDIA GeForce 7600<P>
Wo ist mein Zeichenbrett?

erstellt am: 11. Apr. 2011 20:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Pasko70 10 Unities + Antwort hilfreich


ZylinderaufPlatte2.JPG

 
Hallo Pasko70,
Herzlich Willkommen in diesem Forum.

Könntest du mal ein Bild reinstellen, stehe momentan etwas neben mir.

Habs mal selbst probiert, welches von den 2en ist es.

Gruß
Ulrich

[Diese Nachricht wurde von Don Carlo am 11. Apr. 2011 editiert.]

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Harry G.
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
one-man-show



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Beiträge: 4585
Registriert: 24.01.2003

PDSP2014.1.3; W7.1-64
E3-1240, 16 GB
Quadro K2000

erstellt am: 11. Apr. 2011 20:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Pasko70 10 Unities + Antwort hilfreich

z.B. Abhängigkeiten Zylindermittelpunkt zur XZ-Ebene und zur YZ-Ebene.

------------------
Grüße von Harry

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Pasko70
Mitglied


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Beiträge: 7
Registriert: 11.04.2011

erstellt am: 11. Apr. 2011 22:23    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Oh mein Gott du bist der Beste, ich wusste bis eben nicht
dass man bei dem Zusammenhang mit Flächen überhaupt einen Punkt
auswhählen kann. Dadurch wird natürlich alles kalr  . Hab erst vor
4 Tagen mit Inventor angefangen und kenne deshalb selbst die einfachsten
Sachen noch nicht. 

Vielen Dank hast mir wirklich geholfen

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