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SMW-Autoblok baut in der Konstruktion auf SolidWorks und Phoenix/PDM , ein Anwenderbericht
Autor Thema:  Farbunterschiede RGB (1158 mal gelesen)
Genion 3D
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Technischer Zeichner


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Beiträge: 803
Registriert: 14.07.2005

erstellt am: 03. Aug. 2010 11:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Farbunterschiede.png

 
Hallo,

habe einen Schriftzug in weiß und eine Farbe Orange rundherum.
Dieses Bild habe ich als Aufkleber benutzt und obwohl Bild und Modelfarbe die selben RGB Werte haben, sieht es unterschiedlich aus.

Hatte zuvor versucht das Bild mit dem Schriftzug als neuen Farbstil plus Textur zu verwenden.
Leider ist es dann an der Platzierung und auch ein wenig an der Skalierung gescheitert.


Viele Grüße von Henry

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Fyodor
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Dipl.-Ing.(FH) Maschinenbau



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Beiträge: 2670
Registriert: 15.03.2005

DELL Precision 7740
Intel Core i9-9980HK
32 GB RAM
NVISIA Quadro RTX4000
Windows 10 Enterprise<P>SolidWorks 2019 SP3.0

erstellt am: 03. Aug. 2010 11:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Genion 3D 10 Unities + Antwort hilfreich

Das liegt an der Beleuchtung.

Ein Aufkleber hat eine andere "Oberflächenbeschaffenheit" und damit andere Reflexionseigenschaften als das 3D-Modell.

In dem Fall würde ich die Hintergrundfarbe transparent machen, dann sind die Unterschiede weg. Allerdings sind um die nicht-transparenten Teile dann Treppcheneffekte zu sehen.

------------------
Cheers,
    Jochen

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Leo Laimer
Moderator
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Beiträge: 26123
Registriert: 24.11.2002

IV bis 2019

erstellt am: 03. Aug. 2010 11:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Genion 3D 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Genion 3D:
...die selben RGB Werte...

... sind immer nur Anhaltswerte, im IV. Das ist nun mal kein Satz-/Layoutprogramm wo Farbwerte exakt reproduzierbar stimmen.

------------------
mfg - Leo

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Genion 3D
Mitglied
Technischer Zeichner


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Beiträge: 803
Registriert: 14.07.2005

erstellt am: 03. Aug. 2010 12:12    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


T2.png

 
Danke an Alle,

wäre mit dem Farbstil plus Textur zufrieden oder sagen wir mal es würde reichen,
aber finde nicht herraus wie/ob man die Textur verschieben kann.

Viele Grüße von Henry

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nightsta1k3r
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
plaudern



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Beiträge: 11279
Registriert: 25.02.2004

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erstellt am: 03. Aug. 2010 12:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Genion 3D 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Genion 3D:
wie/ob man die Textur verschieben kann.

Geht nicht.
Man kann das Bitmap nur zerwürfeln* oder den Aufkleber roh größer erstellen und dann passend zurechtschneiden.


Da gab es mal einen Thread mit dem tricksucher, wo wir das beim Heckbild des z-Busses gemacht haben. In den Zeiten, als IV-Studio noch keine Aufkleber konnte ...

-------
* zerwürfeln: das Bild in 4 Teile aufspalten und diese genau diagonal austauschen. Ergibt dann eine saubere Textur vom Flächenursprung aus. Aber dazu hat Michael    sicher auch ein Tutorial  ...

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