Moin!
Es gibt ja diese lustige Funktion, mittels "&.bmp" und einem Spezialpixel durchbrochene Strukturen, z.B. Gitter darzustellen; auch andere Texturen greifen auf die Bitmaps im Installationordner zu. Mir fiel jetzt auf, dass das zur Darstellung nötige bmp immer aktuell von dort referenziert wird, und nicht eingebettet ist in dem Farbstil, der ja selber immer in der Datei gepuffert ist, wo er verwendet wird. Schon bei "Alles neu erstellen" wird das bmp immer neu von der Fetsplatte geholt.
Das halte ich für blöd, denn es ist doch auch eine mögliche Fehlerquelle, wenn man immer dies bmp einzeln mit herumschleppen muss, falls man mal eine Datei mit einem eigenen Texturstil woanders öffnen will.
Ist da so, kann man das nicht ändern?
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Roland
www.Das-Entwicklungsbuero.de
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