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Autor Thema:  Genaue Einstellung von Ansichtswinkel (1425 mal gelesen)
janw1980
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Beiträge: 123
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IV Suite 2010

erstellt am: 08. Sep. 2009 09:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,

ich hab mal wieder ein Problem... ich möchte mehrere Teile rendern, aber sie sollen alle unter dem gleichen Winkel dargestellt werden. Kann ich ein Teil um genaue Winkel drehen im 3D, sodass ich immer den selben Blickwinkel habe?

Gruß
Jan

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Leo Laimer
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IV bis 2019

erstellt am: 08. Sep. 2009 09:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für janw1980 10 Unities + Antwort hilfreich

Am Besten eine spezielle leere BG vorbereiten, wo Ansichtswinkel, Beleuchtung und all der sonstige Studio-Kram perfekt stimmig ist und da drin abwechselnd alle zu rendernden BT/BG platzieren.

Ist ziemlich gleich wie im wirklichen Leben, wenn man in's Fotostudio geht (das gibts wohl kaum mehr, "dank" Digiknipsen-Schwemme) <G>

------------------
mfg - Leo

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janw1980
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Beiträge: 123
Registriert: 04.05.2009

IV Suite 2010

erstellt am: 08. Sep. 2009 09:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

mmm... also ich kann nicht irgendwo eingeben das IV um eine bestimmte Achse nun z.B. 5° drehen soll und um eine andere dann noch 30° oder so!?

Das ist sehr schade... kann ich dann irgendwie Achsen ausschalten, sodass ich nicht immer alles verdrehe, weil ich ja die Senkrechte-Achse senkrecht halten möchte...

Gruß
Jan

------------------
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freierfall
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Techniker



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Beiträge: 11582
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WIN10 64bit, 32GB RAM
IV bis 2022

erstellt am: 08. Sep. 2009 09:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für janw1980 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

dies wollte ich auch Mal machen und mit unseren Produkten und ich kann dir sagen es geht nicht oder ist sehr schwer, da nicht jedes Teil die selbe Flächengrösse hatte und unterschiedlich viel Licht absorbierte und es immer anderes aussah.

Ansonsten ist der Weg von Leo auch jener welcher ich getestet hatte.

herzliche Grüsse

Sascha Fleischer

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Leo Laimer
Moderator
CAD-Dienstleister




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Beiträge: 26123
Registriert: 24.11.2002

IV bis 2019

erstellt am: 08. Sep. 2009 09:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für janw1980 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von janw1980:
mmm... also ich kann nicht irgendwo eingeben das IV um eine bestimmte Achse nun z.B. 5° drehen soll und um eine andere dann noch 30° oder so!?

Das ist sehr schade... kann ich dann irgendwie Achsen ausschalten, sodass ich nicht immer alles verdrehe, weil ich ja die Senkrechte-Achse senkrecht halten möchte...

Gruß
Jan



Genaue Einstellungen der Ansichtswinkel gehen im IV nur wir oben beschrieben (OK, Du kannst auch die Kamera gezielt mit Werten versehen).

Achsen kann man im 3Dx-Treiber sperren, das wirst Du aber nicht so ideal finden.
Mit <F4> kannst Du den Orbit aufrufen, und der kann eine kleine Teilmenge von dem was Du haben willst... Musst Du herumprobieren, wenn Du den Orbit-Kreis an den Quadranten packst, usw.
Ausserdem gibt's den "Orbit mit Abhängigkeiten".

------------------
mfg - Leo

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Doc Snyder
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Dr.-Ing. Maschinenbau, Entwicklung & Konstruktion von Spezialmaschinen




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IV 2024

erstellt am: 08. Sep. 2009 15:24    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für janw1980 10 Unities + Antwort hilfreich

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