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Autor Thema:  Maltesergetriebe animieren (1318 mal gelesen)
tobse33
Mitglied
Ausbilung Technischer Zeichner

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Beiträge: 5
Registriert: 02.06.2009

erstellt am: 03. Jun. 2009 14:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi, Leute
kann mir vielleicht jemand helfen, kann keine Lösung im Internet finden.
Folgendes Problem:
Habe dieses Maltesergetriebe (siehe Foto) und würde das gerne im Inventor Studio animieren. Habs bis jetzt aber nur über einen Kontaktsatz geschafft.

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Leo Laimer
Moderator
CAD-Dienstleister




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Beiträge: 26123
Registriert: 24.11.2002

IV bis 2019

erstellt am: 03. Jun. 2009 14:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für tobse33 10 Unities + Antwort hilfreich

Hast Du schon mal die Forumssuche mit einschlägigen Stichworten gefüttert?

------------------
mfg - Leo

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Doc Snyder
Moderator
Dr.-Ing. Maschinenbau, Entwicklung & Konstruktion von Spezialmaschinen




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Beiträge: 13435
Registriert: 02.04.2004

IV 2024

erstellt am: 03. Jun. 2009 21:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für tobse33 10 Unities + Antwort hilfreich

Moin!

Diese Art Getriebe ist einer der außerordentlich wenigen Fälle, wo ich den Kontaktlöser tatsächlich mal nutzbar finde. Wenn ich richtig vermute, geht der aber leider nicht im Studio (das ich höchst selten verwende).

Da bleibt dann aber immer noch die Animation über eine mathematische Formel in der Winkelabhängigkeit der getriebenen Welle. Das kann man herleiten, über Sinus und Cosinus, ganz klassisch (müsste dann ungefähr so aussehen: beta=atan(r*sin(alfa)/(a-r*cos(alpha))), bitte zur Sicherheit selber herleiten und überprüfen). Das Eintragen in die Parameterliste erfordert für die Darstellung der Rastphase den geschachtelten Einsatz von min() und max(), das ist etwas gewöhnungsbedürftig, dabei aber logisch einwandfrei (s. F1).

------------------
Roland  
www.Das-Entwicklungsbuero.de

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Michael Puschner
Moderator
Rentner




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Beiträge: 13007
Registriert: 29.08.2003

Toshiba Encore mit MS Office

Ein Programm sollte nicht nur Hand und Fuß, sondern auch Herz und Hirn haben.
(Michael Anton)

erstellt am: 03. Jun. 2009 21:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für tobse33 10 Unities + Antwort hilfreich

 
Zitat:
Original erstellt von Doc Snyder:
... Wenn ich richtig vermute, geht der aber leider nicht im Studio ...

Richtig vermutet, Roland ...

------------------
Michael Puschner
Autodesk Inventor Certified Expert
Scholle und Partner GmbH

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