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Autor
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Thema: Inventor 2009 - Abwicklung in Bauteil okay, in .idw nicht (488 mal gelesen)
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dtp Mitglied GTA

 Beiträge: 21 Registriert: 06.08.2008 Xeon 3.06 Ghz, 4 GB RAM, NVIDIA Quadro FX 1000 Inv 11 SP4; Inv 2009 SP2 Win XP SP3
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erstellt am: 03. Apr. 2009 11:18 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Hallo! Ich erstelle seit ein paar Jahren Lüfterpappen für unsere Firma. Diese zeichne ich in Inventor als Blech und nutze die Abwicklung um ein .pdf zu erstellen das wiederum in einen Plotter eingelesen wird. Hat bislang immer geklappt. Nun hab ich ein Problem: Ich habe eine neue Pappe gezeichnet und die Abwicklung klappt auch im Bauteil. Wenn ich allerdings eine .idw öffne und die Pappe einfügen will ist mir das nur als gefaltetes Model möglich, wechsel ich auf Abwicklung zeig er mir nichts mehr an... Inv. geschlossen und neu geöffnet hab ich schon probiert, alles neu erstellt hab ich probiert, SP 1 ist drauf. Hab keine Ahnung wodran das noch liegen könnte. Hat jemand evt. eine Idee? Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Andreas Gawin Ehrenmitglied V.I.P. h.c. Blechschlosser Metallbauermeister

 Beiträge: 3641 Registriert: 24.02.2006 Inventor 2022/2023/2024 AutoCad Mechanical 2023/2024 FARO S70 FARO Scene WIN10-64 32GB WIN11-64 32GB Spacemouse Enterprise
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erstellt am: 03. Apr. 2009 11:50 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für dtp
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dtp Mitglied GTA

 Beiträge: 21 Registriert: 06.08.2008 Xeon 3.06 Ghz, 4 GB RAM, NVIDIA Quadro FX 1000 Inv 11 SP4; Inv 2009 SP2 Win XP SP3
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erstellt am: 03. Apr. 2009 12:06 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
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Andreas Gawin Ehrenmitglied V.I.P. h.c. Blechschlosser Metallbauermeister

 Beiträge: 3641 Registriert: 24.02.2006 Inventor 2022/2023/2024 AutoCad Mechanical 2023/2024 FARO S70 FARO Scene WIN10-64 32GB WIN11-64 32GB Spacemouse Enterprise
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erstellt am: 03. Apr. 2009 12:52 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für dtp
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Axel-Rother Mitglied dipl.ing. (arch)
 
 Beiträge: 172 Registriert: 29.03.2006 16GB ram nvidia Quadro FX1800 Windows 7 AI 2013 Vault Prof. TopSolid2010 (v6.11.216.21)
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erstellt am: 03. Apr. 2009 13:15 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für dtp
Seltsame Sache das.. Mach doch mal folgendes: - Setze Ansicht mit Abwicklung in idw ab, - Schiebe Bauteilende im Modell bis Ausklinkung1 - Schau in die idw (nun ist die Abwicklung sichtbar) - Schiebe Bauteilende im Modell wieder bis Spiegeln2 - Alles gut - Warum??? Biegeradius ist vielleicht eine gute Idee. ------------------ Axel Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |

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dtp Mitglied GTA

 Beiträge: 21 Registriert: 06.08.2008 Xeon 3.06 Ghz, 4 GB RAM, NVIDIA Quadro FX 1000 Inv 11 SP4; Inv 2009 SP2 Win XP SP3
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erstellt am: 03. Apr. 2009 13:15 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Hab den Biegeradius extra so klein gewählt da die Pappe real natürlich gefalzt wird. Egal, vielen Dank jetzt geht es. Komischerweise hat es vorher auch mit 0,05 mm geklappt. (siehe Anhang) Ich nehm mal an das es daran liegt das ich diesmal Laschen beschnitten habe damit sie nicht übereinander abgewickelt werden... 10 Üs sind auf jeden Fall unterwegs. edit: Ah, hab jetzt den edit button gefunden!
@Axel: Jo funktioniert! Auch besten Dank. Hatte schon einiges durchprobiert aber das Bauteilende nicht verschoben. Auch dir 10 Üs! Was auch funktioniert ist es den Biegeradius auf 0,1 mm zu ändern. Eine .idw erstellen oder die Alte zu aktualisieren und dann im Model den Biegeradius wieder auf 0,05 mm zu ändern. .idw aktualisieren und alles funtioniert. Egal hauptsache ich habe eine Lösung. Die Dinger müssen Montag gefertigt werden. Euch allen ein schönes Wochenende! [Diese Nachricht wurde von dtp am 03. Apr. 2009 editiert.] Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |