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Autor Thema:  Abflachung erstellen (240 mal gelesen)
MarcelD.
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erstellt am: 13. Feb. 2009 13:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


body.jpg

 
Hallo,

also ich hatte mir heute vorgenommen etwas nachzumodellieren und mit Inventor Studio zu rendern. Es sollte meine Gitarre werden. Mir ist bewusst das es sich um keine typische Inventor Aufgabe handelt. Jedoch wollte ich das fertige Bild für ein Homepage Banner gebrauchen.
Ich arbeite eigentlich nur mit recht simplen Inventor Funktionen. Trotz komplexer Maschinen war es nie nötig "Freiflächen" zu modellieren. Doch nun hab ich meine Grenze an einer "Gitarre" gefunden. Mir geht es um diese kleine Abflachung ( auf dem Bild zu erkennen ). Wie kann ich diese erreichen? Meine Methode ist nicht die beste. Ich kann keinen Radius mehr an den Kanten anbringen, und eigentlich sollte diese "Fase" etwas gebogen verlaufen. Ich habe das selbe Ergebnis auch mit Flächenmodellierung hinbekommen. Aber auch dort habe ich Probleme mit einem umlaufenden Radius an den Kanten.
Wer hat für sowas eine Musterlösung?
Ich wäre Dankbar 

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Kraxelhuber
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erstellt am: 13. Feb. 2009 14:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für MarcelD. 10 Unities + Antwort hilfreich


Body.jpg

 
Ich habe es mal gerade schnell nachgezeichnet...
Ich habe eine Zylinderfläche extrudiert und die Schnittmenge mit Trennen entfernt.
Anschliessend ließen sich wunderbar die Radien anbringen.

------------------
Gruß Dirk

Im großen Garten der Geometrie kann sich jeder nach seinem Geschmack einen Strauß pflücken.
(David Hilbert)

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MarcelD.
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erstellt am: 13. Feb. 2009 14:20    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Aha das sieht doch gut aus  .
Diese Funktion hab ich noch nie benutzt. Ist das insgesamt ein Bauteil mit 2 Extrusionen? Also einmal der Zylinder und einmal der Gitarrenkörper?
Dank dir

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Kraxelhuber
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erstellt am: 13. Feb. 2009 14:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für MarcelD. 10 Unities + Antwort hilfreich

Ja, korrekt!
Einmal den Gitarrenkörper extrudiert.
Dann eine durch Winkelangabe erzeugte Arbeitsebene erzeugt und eine Skizze mit Kreis darauf erzeugt.
Dann kannst du (besser wie auf dem Bild) den Zylinder mit Button "Differenz" extrudieren.

------------------
Gruß Dirk

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(David Hilbert)

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MarcelD.
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erstellt am: 13. Feb. 2009 14:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke Danke. Das hat funktioniert  . Manchmal muss man doch etwas um die Ecke denke

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