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  Abhängigkeit - Unrunde Scheibe mit objekt

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Autor Thema:  Abhängigkeit - Unrunde Scheibe mit objekt (378 mal gelesen)
nigzak
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Beiträge: 3
Registriert: 12.10.2008

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hinterradansteuerung.jpg

 
Hallo Fachleute =)

Suche verzweifelt eine Methode dies Unrunde Scheibe (Schwarz linke Seite) mit dem rechten Objekt so zu kobinieren, das wenn ich die Unrunde scheibe drehe das rechte objekt Mitgeht (raus/rein). Wie muss ich da die Abhängigkeiten einstellen damit dies funktioniert?

P.S.: Hoffe das das mit dem Anhang funktioniert

MFG
Stefan
http://www.proimg.de/img_8968e7e71dfe864fe4a101487455036d_thumb.jpg http://www.proimg.de/img_8968e7e71dfe864fe4a101487455036d.jpg 

[Diese Nachricht wurde von nigzak am 09. Dez. 2008 editiert.]

[Diese Nachricht wurde von nigzak am 09. Dez. 2008 editiert.]

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Leo Laimer
Moderator
CAD-Dienstleister




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Beiträge: 26123
Registriert: 24.11.2002

IV bis 2019

erstellt am: 09. Dez. 2008 14:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für nigzak 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Stefan,

An sich sollte das mit der Abhängigkeit "Übergang" oder mit "Tangential" funktionieren.
Allerdings wahrscheinlich mit der dargestellten Geometrie am Aussendurchmesser der Unrunde weder-noch, auch in Natura wirds da unangenehme Holperer geben, wenn ich Dein Bild richtig interpretiere.

------------------
mfg - Leo

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Butzi
Mitglied
Konstrukteur im Feuerungsbau


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Beiträge: 349
Registriert: 03.09.2004

Intel DC E6600
ATI Fire GL V7350
- Treiber (8.323.0.0)
4GB Ram / DDR2 800Mhz
MB: Gigabyte GA-P35-DS3
2x 150GB WD Raptor
Windows XP 32 SP3
Inventor 2009 SP1
ACAD Mec 2009 SP2
PSP easy 2009 SP1
Space Navigator SE
Urlaub???

erstellt am: 09. Dez. 2008 15:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für nigzak 10 Unities + Antwort hilfreich

Das läuft sich ein

------------------
Lieber PSP als PMS
www.ikb-gmbh.com

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nigzak
Mitglied
Student

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Beiträge: 3
Registriert: 12.10.2008

erstellt am: 09. Dez. 2008 15:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Wie soll ich ansonnsten die unrunde scheibe gestalten? mit einer phase als übergang das es funktioniert oder ganz anderst? in echt funktioniert die scheibe ja, die hier ist nur so eine ungefähre für die animation damit da was passiert, deswegen ist es egal ob phase, rundung, ...
Im Moment hat die Scheibe Radien von 1mm bzw. 2mm (je nach übergang, 3 Radien: 98,100,102; dies soll nachher mit umlenkung die Lenkung eines Fahrzeigs nach rechts/links bzw. geradeaus ermöglichen)

P.S.: danke für die schnelle Antwort ^^

MFG
stefan

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Leo Laimer
Moderator
CAD-Dienstleister




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Beiträge: 26123
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IV bis 2019

erstellt am: 09. Dez. 2008 15:33    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für nigzak 10 Unities + Antwort hilfreich


hinterradansteuerung.pdf

 
Hallo Stefan,

Wenn die Scheibe in Realität funktioniert sei's ja recht.
Ich habe mir mal erlaubt ein paar Kommentare anzubringen, die über Deine ursprüngliche Frage hinausgehen, nimms bitte mit etwas Humor <G>

Meiner Erfahrung nach funktionieren höherwertige Verknüpfungen wie Tangential und Übergang am Besten mit Splines, die vollständig durchgehen, also ohne Flächenübergänge Ebene-Radius.
Und sogar dann spinnen solche Abhängigkeiten manchmal wie verrückt, vor Allem wenn Winkel von mehr als 180° durchfahren werden sollen.

Wenn die Scheibe unbedingt so aussehen soll wie modelliert könntest Du im Studio zusammengesetzte Bewegungen machen.

------------------
mfg - Leo

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Charly Setter
Moderator





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Beiträge: 11981
Registriert: 28.05.2002

Der vernünftige Mensch paßt sich der Welt an;
der unvernünftige besteht auf dem Versuch, die Welt sich anzupassen.<P>Deshalb hängt aller Fortschritt vom unvernünftigen Menschen ab.
(George Bernard Shaw)

erstellt am: 09. Dez. 2008 16:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für nigzak 10 Unities + Antwort hilfreich

Leo, an Dir ist ein Prof. verloren gegangen   

------------------
Der vernünftige Mensch paßt sich der Welt an;
der unvernünftige besteht auf dem Versuch, die Welt sich anzupassen.

Deshalb hängt aller Fortschritt vom unvernünftigen Menschen ab.
(George Bernard Shaw)

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Leo Laimer
Moderator
CAD-Dienstleister




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Beiträge: 26123
Registriert: 24.11.2002

IV bis 2019

erstellt am: 09. Dez. 2008 16:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für nigzak 10 Unities + Antwort hilfreich

Das wollte ich aber nicht, tut mir leid!
Genaugenommen wollte ich nur die möglicherweise bald nachfolgende Frage verhindern: "Hilfe, IV kann das nicht abwickeln" <G>

------------------
mfg - Leo

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HeikoS
Mitglied
Konstrukteur Sondermaschinenbau


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Beiträge: 114
Registriert: 04.03.2007

Intel Core 2 Duo E6550 @ 2,33GhZ, 3,25 GB RAM,
Inventor 2012 Professional

erstellt am: 11. Dez. 2008 09:48    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für nigzak 10 Unities + Antwort hilfreich

Ich find das toll wie Leo das macht !!

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masterjost
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Beiträge: 68
Registriert: 11.12.2008

Inventor Suite 2009

erstellt am: 11. Dez. 2008 14:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für nigzak 10 Unities + Antwort hilfreich

Das ist das typische "Nockenproblem" funktioniert AFAIKAs far as i know (So viel ich weiss) nicht wirklich mit der Funktion "Übergang" per Hand kannst dus dann Bewegen, aber selbst wenn deine einzelnen Radien tangential sind springt er an genau diesem Nahtstellen über. Wie gesagt per Hand gibts einen "Ruck" wenn dus automatisch bewegen willst ne Fehlermeldung sobald er an dieser Stelle angekommen ist.

Das Problem bei nem Spline ist dass es damit zwar fast geht aber eben nur fast. Irgendwo ist nämlich auch der Spline mit sich selber verbunden, auch wenns da nur eine Naht gibt.

Versuchs mal mit dem Inventorinternen Nockentool. Damits solls angeblich funktionieren.

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Michael Puschner
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Toshiba Encore mit MS Office

Ein Programm sollte nicht nur Hand und Fuß, sondern auch Herz und Hirn haben.
(Michael Anton)

erstellt am: 11. Dez. 2008 14:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für nigzak 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von masterjost:
... aber selbst wenn deine einzelnen Radien tangential sind springt er an genau diesem Nahtstellen über ... Irgendwo ist nämlich auch der Spline mit sich selber verbunden, auch wenns da nur eine Naht gibt. ... Versuchs mal mit dem Inventorinternen Nockentool. Damits solls angeblich funktionieren.

Die Flächenkanten sind nicht das Problem, denn genau für eine Abfolge von aneinandergrenzenden Flächen ist die Abhängigkeit "Übergang" ja da, wie es der Name ja auch schon sagt. Wichtig ist vor allem, dass die Richtung der Normalenvektoren stimmt (sollte bei Volumenkörpern kein problem sein), eine der beiden abhängigen Geometrien möglichst nur eine einzelne Zylinderfläche darstellt und sich immer nur eine Berührung ergibt. Der letzte Punkt scheint mir hier nicht gegeben.

Warum der Nockengenerator des Konstruktionsgenerators (falls der gemeint ist) hier Vorteile bringen soll und wie die Aufgabenstellung damit gelöst werden könnte, ist mir ein Rätsel.

------------------
Michael Puschner
Autodesk Inventor Certified Expert
Scholle und Partner GmbH

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masterjost
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Registriert: 11.12.2008

Inventor Suite 2009

erstellt am: 11. Dez. 2008 14:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für nigzak 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
...Flächenkanten sind nicht das Problem, denn genau für eine Abfolge von aneinandergrenzenden Flächen ist die Abhängigkeit "Übergang" ja da...

Richtig, theoretisch. Das ganze Funktioniert nur leider im Inventor nicht richtig.

Zitat:
Warum der Nockengenerator des Konstruktionsgenerators (falls der gemeint ist) hier Vorteile bringen soll und wie die Aufgabenstellung damit gelöst werden könnte, ist mir ein Rätsel.

Da muss ich dir leider zustimmen. Hab ich nicht aufgepasst, Diese Form eines Nockens lässt sich damit wohl eher nicht herstellen.

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Michael Puschner
Moderator
Rentner




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(Michael Anton)

erstellt am: 11. Dez. 2008 15:12    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für nigzak 10 Unities + Antwort hilfreich

 
Zitat:
Original erstellt von masterjost:
... Das ganze Funktioniert nur leider im Inventor nicht richtig. ...

Doch, bis zu einer gewissen Komplexität funktioniert es schon richtig.

Und wenn es nicht funtioniert, liegt es bestimmt nicht an der Kante zwischen zwei Flächen.

------------------
Michael Puschner
Autodesk Inventor Certified Expert
Scholle und Partner GmbH

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