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Autor Thema:  Rundes Schild biegen ? (2589 mal gelesen)
SteVah
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erstellt am: 22. Aug. 2008 14:12    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Guten Tag zusammen !

Ich habe da ein Problem, daß wahrscheinlich keins ist ;-)

Und zwar möchte ich gerne eine runde Blechplatte, mit einem konstanten Radius biegen.
Im Moment habe ich mir geholfen, indem ich mir eine quadratische Platte mit dem entsprechenden Biegeradius in der Seitenansicht modelliert habe, und dann in der Vorderansicht einen Kreis extrahiert habe. Dann sind die Kanten der Scheibe natürlich alle "gerade/lotrecht" zur Kreisextrusion, aber nicht wie in wirklichkeit.

Kann mir jemand helfen, wie man das hinbekommt ? Ich denke mal, ich muß zuerst due runde Platte modellieren, und danach biegen, aber wie ?

Gruß
SteVah

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El_Tazar
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erstellt am: 22. Aug. 2008 14:23    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für SteVah 10 Unities + Antwort hilfreich


Bauteil42.ipt.txt

 
wenn ich es richtig verstanden habe....

Christian

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W. Holzwarth
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erstellt am: 22. Aug. 2008 14:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für SteVah 10 Unities + Antwort hilfreich

War mein 1. Anlauf auch. Aber die Geometrie hüpft weg.

Deshalb nur halbe Kreisscheibe und Faltung an der Sehne, danach spiegeln.
Dann bleibt's da, wo's sein soll.

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SteVah
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erstellt am: 22. Aug. 2008 14:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Was verstehst Du unter "hüpft weg" ?

Gruß
SteVah

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El_Tazar
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erstellt am: 22. Aug. 2008 14:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für SteVah 10 Unities + Antwort hilfreich

schau dir mal an, wo der Koordinatenursprung liegt.
Und um es anschaulich zu machen: einfach mal im Modellbrowser das Bauteilende über die Lasche schieben und zurück... und immer hin und her und du siehst, wie es hüpft 

Christian

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mijadukd
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mijadukd_gebogeneScheibe.ipt.txt

 
Oder einfach das Biegefeature verwenden ???
Gruss, mijadukd

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El_Tazar
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hab noch keine 2008er DIVAScherzhafte Bezeichnung für Inventor IV. Gabs dass schon in der 10er/11er DIVAScherzhafte Bezeichnung für Inventor IV? Wo liegt denn der Button dazu (Bild von Menüleiste)?

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El_Tazar
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apropos Versionen: @SteVah:
Kannst du das Modell überhaupt öffnen? hatte völlig übersehen, dass Du noch mit dem 10er arbeitest...

Christian

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Andreas Gawin
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Hallo SteVah,

wenn Du IV 10 verwendest, kannst Du nicht wie beschrieben vorgehen (weil die Funktion "Biegung" aus der Bauteilumgebung erst mit IV2008 eingeführt worden ist.)

Du könntest statt dessen einen runden Mantel erzeugen und eine Ausklinkung mit der Option "über Biegung hinaus" vornehmen, so dass die gewünschte Ronde übrig bleibt.

Gruss Andreas

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Andreas Gawin
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erstellt am: 22. Aug. 2008 15:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für SteVah 10 Unities + Antwort hilfreich

Hmm, es funktioniert nicht wie erwartet. Die DIVAScherzhafte Bezeichnung für Inventor IV rasiert alle Teile der projizierten Abwicklung weg.

Andreas

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rAist
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erstellt am: 22. Aug. 2008 15:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für SteVah 10 Unities + Antwort hilfreich


blablub3.jpg

 
Viereck über Konturlasche gebogen modellieren, Kreis mit Erhebung -  (Kegel)wegschneiden.

------------------
Kein Mensch ist so beschäftigt, daß er nicht die Zeit hat, überall zu erzählen, wie beschäftigt er ist.

- Robert Lembke

Grüße, Marcus

[Diese Nachricht wurde von rAist am 22. Aug. 2008 editiert.]

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rAist
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erstellt am: 22. Aug. 2008 16:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für SteVah 10 Unities + Antwort hilfreich


blablub4.jpg


blablub5.jpg

 
Ergänzung :

Nach dem Ausschneiden entlang des Kegels nochmal über die projizierten Konturen (als Konstruktionslinien)eine Ellipse erstellen, wegschneiden, dann paßt´s komplett.

2. Bild : Abwicklung

------------------
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- Robert Lembke

Grüße, Marcus

[Diese Nachricht wurde von rAist am 22. Aug. 2008 editiert.]

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Andreas Gawin
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erstellt am: 22. Aug. 2008 18:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für SteVah 10 Unities + Antwort hilfreich


IVF25_Ronde.jpg


IVF25_Ronde_Modell.jpg


IVF25_Ronde.zip

 
 
Zitat:
Original erstellt von Andreas Gawin:
Hmm, es funktioniert nicht wie erwartet. Die DIVAScherzhafte Bezeichnung für Inventor IV rasiert alle Teile der projizierten Abwicklung weg.

Es geht doch. Mann muss einen Steg von mindestens 1/10mm als Verbindung zum Aussenteil der projizierten Abwicklung stehen lassen. Oben am Kreis zwischen den Steglinien den Kreisbogen wegschneiden.

Den Steg kann man danach zB. per Extrusion wegsäbeln. Datei im 2009er Format.


@Marcus

Geht´s Dir wieder besser? Wenn ich es richtig verstanden habe, sollte die Abwicklung rechtwinklige Kanten aufweisen!

Gruss Andreas


Edit: Anhang

[Diese Nachricht wurde von Andreas Gawin am 22. Aug. 2008 editiert.]

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W. Holzwarth
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Ronde_gebogen-IV10-WH.ipt.txt

 
Ist ja mal wieder ein Dauerbrenner.
Hier nun im Zehner, zum Anschauen ..

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Andreas Gawin
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erstellt am: 22. Aug. 2008 18:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für SteVah 10 Unities + Antwort hilfreich

Walter, sag mal was für eine Funktion ist denn das: Falten? Blech oder Bauteilumgebung, auch in AIS oder nur in AIP? Und das gibt es schon so lange?

Andreas

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W. Holzwarth
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erstellt am: 22. Aug. 2008 18:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für SteVah 10 Unities + Antwort hilfreich

Das hieß früher mal Freie Lasche.
Der Fortschritt hat halt Falten draus gemacht ..

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Andreas Gawin
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Aah, danke für den Tipp! Ich hab mich schon immer gefragt, wofür diese Funktion (im echten Leben) zu gebrauchen sein sollte.

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rAist
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erstellt am: 25. Aug. 2008 10:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für SteVah 10 Unities + Antwort hilfreich

Also ich denke das die Abwicklung so aussehen soll als wenn der Laser/Brenner waagerecht ein eliptisches Blech ausschneidet - und das tut es bei der empfohlenen Methode fast 100%, ich weiss nicht genau woher der mini-versatz bei mir kommt (kanten sind seitlich 100% gerade und nach oben hin ergibt sich ein leicht steigender Winkel bis max ~0,5°). Woran das liegt finde ich noch raus 

Amsonsten ist das die Methode die ich seit jeher für solche Bleche nutze, die haben wir bei jedem Auftrag (ist eine Abschirmung in einer Röhre), und bisher haben die immer gepasst 

------------------
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- Robert Lembke

Grüße, Marcus

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