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Autor Thema:  Part Solution im Inventor verwenden (543 mal gelesen)
Mc Beef
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erstellt am: 22. Apr. 2008 07:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Guten Morgen.

Was muss ich tun, um gedownloade Daten von PS verwenden zu können. Ich kann die daten öffnen, aber habe keine abhängigkeiten oder Parameter. (sind in IProperties aber Vorhanden) Gibt es irgendwo eine Anleitung wie man da vorgeht?

Sorry, bin mech nicht konstrukteur...

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muellc
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erstellt am: 22. Apr. 2008 08:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Mc Beef 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Mc Beef,

erst mal herzlich wilkommen hier im WBF,

es kommt ganz darauf an, in welchem Format du die Teile bekommen hast.
Wenn du sie direkt im Inventor Format bekommst und eine BG hast, dann sind die Teile meist fixiert. Da brauchts keine Abhängigkeiten.

Wenn du die Teile als neutral-Format bekommen hast, dann bekommst du meist eine BG mit einer Sammlung von losen Bauteilen.
Das ist auch korrekt, da in diesem Format natürlich keine Inventor Eigenschaften verwendet wurden.
Was man da machen kann ist, alle Bauteile im Modellbaum markieren und dann RMT --> Fixiert.
Dann bleiben alle Teile an ihrem Platz.

Je nachdem, wie komplex das Teil ist, ist es vielleicht sogar besser das ganze im Inventor nachzumodellieren.

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Gruß, Gandhi
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Mc Beef
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erstellt am: 22. Apr. 2008 09:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke, aber wenn sie fixiert sind (z.B. einen Hydraulikzylinder) so kann ich seine Funktionen (ein und ausfahren) nicht Nutzen. So nützt mir das einfügen solcher Elemente nur bedingt etwas. Oder wie gehe ich vor, wenn ich eine Kette einfüge (da müssen doch die Gelenke als Abhängigkeiten definiert werden).

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muellc
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erstellt am: 22. Apr. 2008 09:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Mc Beef 10 Unities + Antwort hilfreich

Beim Zylinder:

fixiere alles bis auf die Kolbenstange, und vergebe für diese ganz Nomal Abhängigkeiten.
Dann kannst du über eine Positionsdarstellung (Suchfunktion) den ein- und ausgefahrenen Zustand darstellen.

Zum Thema Kette:

Bei Ketten würde ich NIEMALS alle Glieder einzeln Modellieren, sondern lediglich ein Bauteil mit der Kettenkontur erstellen..
Nutz mal die Suchfunktion, da gibt es einige schöne Vorschläge.

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Gruß, Gandhi
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