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Autor Thema:  maximaler Zoom im Studio (347 mal gelesen)
comü
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Beiträge: 1
Registriert: 16.11.2006

AIS11 - INV 11 SP2
HP XW4300, 2GB RAM

erstellt am: 17. Nov. 2006 11:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

meine erste Frage hier und gleich nicht einfach!

Ich muss in einer Animation einer Baugruppe im INV11 SP2 eine Schlittenbewegung von 20mm und eine von 0,05mm darstellen. Die 20mm sind kein Problem, allerdings kann ich nicht weit genug in die Modelle hineinzoomen, so dass die 0,05mm Bewegung sichtbar wird.
Wie kann ich den maximal-Zoom ändern, bzw. hat jemand schon ähnliche Erfahrungen gesammelt und kann mir eine Lösung vorschlagen?

Besten Dank im voraus!

Gruß
Cornelia

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Leo Laimer
Moderator
CAD-Dienstleister




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Beiträge: 26123
Registriert: 24.11.2002

IV bis 2019

erstellt am: 17. Nov. 2006 11:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für comü 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo und willkommen, Cornelia!

Da diese winzige Bewegung in Realität auch nicht sichtbar wäre, musst Du jedenfalls tricksen.

Eine Möglichkeit wäre, die Bewegung zu übertreiben, also ca.2mm zu verfahren.

Eine andere Möglichkeit wäre, so wie in Realität möglicherweise auch, eine Messuhr einzublenden, deren Zeiger sich um die entsprechenden Skalenstriche bewegt (anstelle der "unsichtbaren" Schlittenbewegung.

Und jedenfalls schaut's gut aus, wenn die Spindel, die die Bewegung antreibt, längsgestreift ist und sich sichtbar dreht während der Bewegung. Dann kann jeder Betrachter den mechanischen Zusammenhang leicht nachvollziehen.

------------------
mfg - Leo

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