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Autor Thema:  Bauteilelement Wandstärke (227 mal gelesen)
Andy-UP
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erstellt am: 21. Aug. 2006 08:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,

kann es sein, dass die Möglichkeit Flächen zu entfernen im Menüpunkt "Wandstärke" nur bei Flächen anwendbar ist, die nicht durch tangenziale Kanten begrenzt werden? Hintergrund ist folgender: Ich wollte nachträglich eine schon entfernte Fläche aufteilen, um nur einen Teil der Fläche zu entfernen. Doch mit der Option "Fläche entfernen" kann ich weiterhin nur die gesamte Fläche auswählen.

Zugegeben, das ist jetzt kein Problem, das mir den Schlaf rauben könnte; muss ich halt mit "Extrudieren" arbeiten. Aber gibt´s eine vernänftige Erklärung für dieses Verhalten?

Andreas

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hugofix
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Beiträge: 210
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erstellt am: 21. Aug. 2006 08:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Andy-UP 10 Unities + Antwort hilfreich

Moin,

also nach meinem dafürhalten, ist es pauschal nicht zu sagen. Es kommt sehr auf den Aufbau des Teiles wie auch die Schritte an. Ich hatte ein Bauteil, bei dem Wollte es erst auch nicht so wie ich wollte. Dort waren auch tangentiale Flächen un Übergänge. Nach einigen Modifikationen ging es dann aber, zwar nicht ganz wie gewünscht aber mit einem Ergebnis, mit dem ich leben konnte. Leider ist und bleibt IV in meinen Augen etwas sehr zickig, wann man eine gewisse Funktion ausführt.

Gruß
Hugofix

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Doc Snyder
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Dr.-Ing. Maschinenbau, Entwicklung & Konstruktion von Spezialmaschinen




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IV 2024

erstellt am: 21. Aug. 2006 11:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Andy-UP 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Andreas,

ich habe es mal schnell getestet, verhält sich bei mir genauso: tangentiale "Kanten" werden da schlichtweg ignoriert.

Da muss wohl jemand irgendwann mal zu dem Schluss gekommen sein, dass das so herum praktischer ist, für Blechteile oder so, was weiß ich. So nach dem Motto: "wenn wer wo eine Rundung macht, dann wird das Blech da wohl auch durchgehen sollen." Ich glaube sogar, ich bin da auch schon mal drauf gestoßen, und da passte es mir genau so in den Kram.

Und jetzt erinnere ich mich auch wieder: Bei der Auswahl für verschiedene Blechdicken (s. Taste ">>") spart man genau dadurch eine Menge Fitzelklickerei; das gefiel mir.

Gruß
Roland

------------------
www.Das-Entwicklungsbuero.de

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Andy-UP
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
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NVIDIA Quadro 4000

erstellt am: 21. Aug. 2006 13:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Moin moin Roland,

hast (wie immer) natürlich vollkommen Recht. Wird wohl so gewollt sein. Je länger ich drüber nachdenke, desto überzeugter bin ich von der Richtigkeit der Philosophie, die dahintersteckt: Features so zu trimmen, dass diese für das Hauptanwendungsgebiet (in diesem Falle Blechbauteile-Ereugung) optimal geeignet sind, auch wenn dadurch etwas an Vielseitigkeit verloren geht. Es gibt ja schließlich immer noch andere Wege um die gewünschte Geometrie zu erzeugen. Es bliebe zu wünschen, dass sich Adesk an diese, hier ersichtliche, Philosophie auch tatsächlich durchgehend hielte. 

Andreas

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