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Autor Thema:  ständige Rotation (349 mal gelesen)
drachenbahn
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Inv. 2012

erstellt am: 22. Mrz. 2006 14:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo WBF,
ich hätte da gerne mal wieder ein Problem. Wir sollen einen Welle ständig rotieren lassen (ist Antrieb einer Exenterscheibe). Bis jetzt bekommen wir es hin eine, fast komplette Umdrehung zu simulieren. Leider sollen wir aber mindestens 20 Umdrehungen darstellen ( die Zuschauer sind nicht so fix es sofort zuverstehen  ).
Wie ist so etwas am besten zu bewerkstelligen?
Sind für jeden Tip dankbar.

Ps.heute ist Anmeldeschluss für das Usertreffen im schönsten Bundesland

------------------

schöne Grüße aus
Kiel
Uwe

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invhp
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
MB Techniker, AE, WKZmacher



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Beiträge: 5552
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(fast) alles, was Autodesk im Mechanikbereich anbietet ;)

erstellt am: 22. Mrz. 2006 14:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für drachenbahn 10 Unities + Antwort hilfreich

Wenn du es über abhängigkeit bewegen machst und einen Winkel antreibst:
Wähle als Endwert 3600° dann dreht sich das Ding 10mal

------------------
Grüsse
Jürgen
www.inventor-faq.de
www.dressler-ds.de
Autodesk Inventor Certified Expert

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drachenbahn
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erstellt am: 22. Mrz. 2006 14:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Jürgen, vielen dank für den Tip.    Werden wir fortstens ausprobieren. 10u´s für Dich

------------------

schöne Grüße aus
Kiel
Uwe

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Doc Snyder
Moderator
Dr.-Ing. Maschinenbau, Entwicklung & Konstruktion von Spezialmaschinen




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Beiträge: 13435
Registriert: 02.04.2004

IV 2024

erstellt am: 22. Mrz. 2006 15:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für drachenbahn 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Uwe,

Du schriebst "fast komplett". Gibt es ein Problem bei 360°? Das hatte ich schon mal.

Abhilfe: lasse das von 0,5° bis 359,5° laufen, und wiederhole das dann beliebig oft (Dialogbox erweitern [">>"], Kasten unten rechts).

Der Sprung um 359° zurück wird dabei optisch wie ein Sprung um 1° vor empfunden. Die Lücke bei Null muss also sein. (0-360° wiederholen gibt dort immer einen Stolperer, 0-359° wiederholen sieht glatt aus.)

Bei anderen Schrittweiten als 1° muss die Lücke natürlich nachgeführt werden.

Gruß
Roland

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drachenbahn
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Inv. 2012

erstellt am: 22. Mrz. 2006 19:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Roland,
wenn ich mich richtig erinnere haben wir in der Firma das Problem das nur Winkelangaben bis kurz vor 360° zugelassen wurde. (bei 360 wurde die Zahl rot). Darüber hinaus ab 361° läuft alles Problemlos.  Bei mir zu Hause habe ich, mit einer anderen Baugruppe, keine Probleme festgestellt. Ich werde morgen mal die Kollegin fragen (ist noch nicht Mitglied im WBF    deshalb habe ich angefragt) wie es genau ist. Melde mich dann wieder hier.

------------------

schöne Grüße aus
Kiel
Uwe

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