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Autor Thema:  im Raum gekrümmte Kurvenbahn (915 mal gelesen)
qirn
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Beiträge: 42
Registriert: 16.12.2003

IV 2010

erstellt am: 02. Nov. 2005 16:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Zwischenablage01.jpg

 
Mahlzeit!
Mein Chef hat mir gerade eine Zeichnung auf den Tisch geknallt, und meint, ich solle das mal schnell modellieren.
Es handelt sich um eine im Raum gekrümmte Kurvenbahn, die in einen Bogenabschnitt eingefräst werden soll (siehe Bild). Die Kurvenbahn basiert auf einer Gleichung.
Zur Verdeutlichung habe ich den Anfang Pi mal Auge in den Bogenabschnitt eingebracht (ohne Berücksichtigung der Gleichung).

WIE GEHT DAS???

Gruß
Qirn

PS: Arbeite mit IV8 (oder mit SE15 wenn es sich nicht vermeiden läßt)

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Solid-Man66
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Konstrukteur


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Beiträge: 550
Registriert: 10.10.2003

erstellt am: 02. Nov. 2005 16:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für qirn 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo girn,

Wenn du das mit Inventor nicht machen kannst, dann mach es doch mit dem viel einfachern SE15. Geführte Ausprägung, Bogen erstellen und dann mit geführter Ausschnitt Profil bearbeiten. Anschließend die Formel in der Variablen Tabelle eingeben fertig.

m.f.G

Solid-Man66

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thomas109
Moderator
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Beiträge: 9358
Registriert: 19.03.2002

Dell620s i5 Geforce GT 620 6GB;Lenovo X240; Citrix Desktop; Lenovo S30;
IV 4 - 2019 RIP,
aktiv
2020 und 2023
produktiv AIS2023.5 +PartSolutions / ECTR
AICE
.

erstellt am: 02. Nov. 2005 17:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für qirn 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi Qirn!
Sweeping ist für Profil entlang Bahn schon richtig.
Du mußt jetzt die Bahn erstellen.
Wenn es ein Gleichung ist, dann in einer 3D-Skizze die Stützpunkte in Raum erstellen und mit einem Spline verbinden.

Aber was ist es für eine Gleichung? Helix? Oder was anderes? 

------------------
lg   
Tom

...so geht mein Boot manchmal unter...

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conness
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Dipl.-Ing. (FH) Umformtechniker www.4ming.eu


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Beiträge: 537
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InInventor 9
Inventor 10, Inventor 11
Buero-Rechner: Intel Pentium(R) 4CPU 3,2 GHz,2 GB RAM, Grafikkarte NVidia QUADRO FX1400, Treiber 8.1.6.7
Laptop: Dell, M60, NVIDIA Quadro FX Go 700, Treiber 6.7.22

erstellt am: 02. Nov. 2005 18:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für qirn 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von thomas109:
Hi Qirn!
Sweeping ist für Profil entlang Bahn schon richtig.
Du mußt jetzt die Bahn erstellen.
Wenn es ein Gleichung ist, dann in einer 3D-Skizze die Stützpunkte in Raum erstellen und mit einem Spline verbinden.

Aber was ist es für eine Gleichung? Helix? Oder was anderes? 

um eine Kurve aus Punkten mit Formel zu berechnen siehe die Datei
die ich ans Ende von dem Thread

"INTERAKTIVE Kurve aus Excel "

angehängt habe. Die Datei kann schon 150 Stützpunkte verarbeiten.

Gruss Konrad



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qirn
Mitglied



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Beiträge: 42
Registriert: 16.12.2003

erstellt am: 03. Nov. 2005 08:31    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo, Tom!
OK, daß mit dem Spline auf 3D-Skizzen-Basis ist klar.
Jetzt muß ich nur noch durch die Gleichung durchsteigen. Ich habe nämlich gerade mal die Unbekannten gezählt und bin auf die erfreuliche Anzahl von 4 gekommen.
Das ist toll!

Danke für die Hilfe!
Qirn

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