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Autor Thema:  Arbeitsebene um 45° drehen (24761 mal gelesen)
SKYSURFER
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erstellt am: 02. Mai. 2005 18:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


arbeitsebene.jpg

 
Hi,

ich bin immer noch an meinem Projekt für die Schule beschäftigt.
Nun habe ich wieder ein kleines Problem.

Ich muss bei einer Seiltrommel eine Seilklemme befestigen. Diese soll aber um 45° gedreht zu den Bohrungen in der Seitenfläche sein.
Nachdem das ein wenig schlecht zu erklären ist, habe ich eine kleine Skizze vorbereitet.
Schaut es euch einfach einmal an.

Danke

SKYSURFER

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Michael Puschner
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Ein Programm sollte nicht nur Hand und Fuß, sondern auch Herz und Hirn haben.
(Michael Anton)

erstellt am: 02. Mai. 2005 19:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für SKYSURFER 10 Unities + Antwort hilfreich

Man könnte die Arbeitsebene durch eine Skizze bestimmen oder wie folgt:

erste Arbeitsebene bestimmt duch X-Achse und XY-Ebene mit Winkel 45° erstellen,
dann zweite Arbeitsebene bestimmt durch erste Arbeitsebene und Zylindermantel (tangential) erstellen.

Tipp: nach Aufruf des Arbeitsebenen-Befehls mal auf F1 drücken und Videos angucken.      


------------------
Michael Puschner
Autodesk Inventor Certified Expert
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[Diese Nachricht wurde von Michael Puschner am 02. Mai. 2005 editiert.]

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rira
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AIP 11

erstellt am: 02. Mai. 2005 19:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für SKYSURFER 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi,

im Brouser Z-Achse wählen - dann Arbeitsebene wählen -
im Brouser XZ-Ebene wählen - Winkel 45°angeben
wieder Arbeitsebene wählen
vorhandene Arbeitsebene anklicken und Mantelfläche anklicken

rira

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Michael Puschner
Moderator
Rentner




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(Michael Anton)

erstellt am: 02. Mai. 2005 20:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für SKYSURFER 10 Unities + Antwort hilfreich

... also dem Bild nach bleibe ich bei X-Achse und XY-Ebene. 

------------------
Michael Puschner
Autodesk Inventor Certified Expert
Scholle und Partner GmbH

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thomas109
Moderator
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aktiv
2020 und 2023
produktiv AIS2023.5 +PartSolutions / ECTR
AICE
.

erstellt am: 02. Mai. 2005 21:31    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für SKYSURFER 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Michael Puschner:
Man könnte die Arbeitsebene durch eine Skizze bestimmen...

Skizze stirnseitig drauf, eine vertikale Konstruktionslinie und eine schräge Konstruktionslinie jeweils vom Mittelpunkt bis zum Trommelumfang, Winkelparameter setzen und Skizze beenden.
Nach Aufruf des Befehls Arbeitebene einmal auf die schräge Linie selbst und dann auf den Endpunkt dieser am Trommelumfang klicken.
Et voilá ...
Die Skizze aussagekräftig umbenennen und irgendwann per RMK unsichtbar schalten.

Viele Wege führen nach Rom ...     


------------------
lg          
Tom

...so geht mein Boot manchmal unter...

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SKYSURFER
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Maschinenbautechniker


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erstellt am: 05. Mai. 2005 03:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Zitat:
Original erstellt von thomas109:
Viele Wege führen nach Rom ...     

wenn man diese kennt ist es kein prob.


SKYSURFER

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