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Autor
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Thema: Kamerafahrt - welche Methode? (749 mal gelesen)
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Doc Snyder Moderator Dr.-Ing. Maschinenbau, Entwicklung & Konstruktion von Spezialmaschinen
       

 Beiträge: 13435 Registriert: 02.04.2004 IV 2024
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erstellt am: 29. Jan. 2005 02:38 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Hallo Experten, ich will Bildschirmpräsentationen zu machen, so 'ne Art bewegte Titelbilder, wo das gesamte Modell aus der Tiefe des Raumes erscheint, das vorher prangende Firmenlogo verdrängt, um sich dann vor den Augen des Betrachters zu drehen und zu wenden und eitel zur Schau zu stellen. Ein Mal habe ich das schon mit vielen min- und max-Formeln in den Abhängigkeiten gemacht und so das Ganze Modell "tatsächlich" durch den Raum bewegt und gedreht und das dann aufgezeichnet. Das war zwar etwas vertrackt mit den Formeln, aber dafür konnte ich die Bewegungen Schritt für Schritt editieren und so lange daran herumändern, bis es schön aussah. Zum Verdrängen des Logos habe ich es auch mit Abhängigkeit bei perspektivischer Kamera sozusagen durch die Kamera durch fahren lassen. Das sah auch alles ziemlich gut aus, aber es war etwas mühsam. Da gibt es doch bessere Methoden, oder? OK, vom Animator habe ich gelesen, aber der ist auch eine eigene Geschichte und nicht ohne Tücken. Und es geht mir ja auch gar nicht darum, Funktionen zu animieren. Ich habe ipn probiert, aber wie mir scheint, liegt der Schwerpunkt bei ipn mehr auf dem animierten Zerlegen in Einzelteile bzw. dem Zeigen von Montageabläufen. Außerdem vermisse ich die Möglichkeit, für jede einzelne Bewegung eine angemessene Geschwindigkeit oder Zeit einstellen zu können. Im Grunde brauche ich "nur" eine Kamerafahrt zum und um das Modell. Ich will also eigentlich gar nicht das Modell bewegen, sondern mehr so 'ne Art Ablaufprogramm für Zoom und Pan und Orbit bzw. für die Spacemaus. Ich will aber nicht einfach eine Spacemaus nehmen und das wilde Getaumel dann aufzeichen, sondern ich will die Aufnahmewinkel und Abstände und Bewegungen der Kamera sauber programmieren, um auch eindeutige Perspektiven ansteuern zu können, wo auch nicht der Horizont wegkippt, und der Betrachter nicht seekrank wird. Und dann will ich Geschwindigkeit und Verhältnis der einzelnen Bewegungsabschnitte optimieren, bis es komplett schön aussieht. Womit kann ich das am besten verwirklichen? Gruß Roland Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Frank_Schalla Ehrenmitglied CAD_SYSTEMBETREUER
    
 Beiträge: 1732 Registriert: 06.04.2002 DELL M6800 Cad Admin Methodikentwickler 3D
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erstellt am: 29. Jan. 2005 05:53 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für Doc Snyder
Wenn diese Aufgabe noch bis März warten kann, dann sehe ich eine Lösung ------------------ Es gab mal Zeiten, da haben wir und gefreut im 2D Ansichten gemalt zu haben. Lasst uns dies nicht vergessen wenn wir Ansichten erstellt bekommen  Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Michael Puschner Moderator Rentner
       

 Beiträge: 13007 Registriert: 29.08.2003 Toshiba Encore mit MS Office Ein Programm sollte nicht nur Hand und Fuß, sondern auch Herz und Hirn haben. (Michael Anton)
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erstellt am: 29. Jan. 2005 11:59 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für Doc Snyder
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Doc Snyder Moderator Dr.-Ing. Maschinenbau, Entwicklung & Konstruktion von Spezialmaschinen
       

 Beiträge: 13435 Registriert: 02.04.2004 IV 2024
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erstellt am: 31. Jan. 2005 10:13 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Moin! Ja, März oder wann auch immer mag ja diesbezüglich Neuerungen bringen, aber bis dahin warten wollte ich nicht. Immerhin wäre das ein Argument, jetzt nicht noch groß in den Animator einzusteigen, sondern bei den Bordmitteln zu bleiben, in der Hoffnung, dass das Alles ein Bisschen aufeinander aufbaut. Wie ist das denn nun mit ipn, taugt das für Kamerafahrten oder nicht? Gruß Roland Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |

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technologe Mitglied Konstrukteur

 Beiträge: 28 Registriert: 06.10.2004 P4 3200 MHz; Quadro FX 1100; 2 GB RAM
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erstellt am: 31. Jan. 2005 10:31 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für Doc Snyder
Hallo Doc! Ich habe solche Animationen mit ipn schon gemacht, aber das Problem bei der Kamerafahrt ist, dass Du zwar die einzelnen Einstellungen genau festlegen kannst, nicht aber die Geschwindigkeit, mit der die Kamerawechsel durchgeführt werden. Du hast also einzelne Bauteilbewegungen, bei denen Du Einfluss auf die Geschwindigkeit hast, nicht aber auf den anschließenden Blickwinkelwechsel! ist halt kein 3D-Studio... lG aus Wien Matthias Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
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