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Autor Thema:  Federanimation (298 mal gelesen)
brauni
Mitglied
technischer zeichner


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Beiträge: 11
Registriert: 02.07.2003

erstellt am: 04. Dez. 2003 15:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo leute

Hab da mal eine Frage !

wie kann man eine feder solche abhängigkeiten zuweissen das sie so realistisch wie möglich aussieht ???
und nicht alle flächen durchdringt !

ich hoffe es kann mir wer dabei helfen
ich bedanke mich jetzt schon im vorraus für die tipps

mfg

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Bene
Ehrenmitglied
ich putz' hier nur


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Beiträge: 1939
Registriert: 10.04.2002

ich hatte mal Inventor...

erstellt am: 04. Dez. 2003 15:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für brauni 10 Unities + Antwort hilfreich

Charly Setter
Moderator





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Beiträge: 11981
Registriert: 28.05.2002

Der vernünftige Mensch paßt sich der Welt an;
der unvernünftige besteht auf dem Versuch, die Welt sich anzupassen.<P>Deshalb hängt aller Fortschritt vom unvernünftigen Menschen ab.
(George Bernard Shaw)

erstellt am: 04. Dez. 2003 15:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für brauni 10 Unities + Antwort hilfreich

Aber komme nicht auf die Idee, das in einer größeren BG einzubauen und dich hinterher über die schlechte Performance zu beschweren 

Gruß Mathias

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Bene
Ehrenmitglied
ich putz' hier nur


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Beiträge: 1939
Registriert: 10.04.2002

erstellt am: 04. Dez. 2003 15:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für brauni 10 Unities + Antwort hilfreich

...oder eine flüssige Bewegung bei "Bewegen nach Abhängigkeit" zu erwarten. Aber für statische Fälle klappt es ganz gut. 

------------------
ciao bene

"Bloody Stupid Johnson"

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invention
Mitglied
Techniker, Konstruktion


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Beiträge: 184
Registriert: 17.10.2003

P 4; 3,07 GHz
3,7 GB RAM
NVIDIA Quadro FX 1000 128 MB
Inventor 10, SP2

erstellt am: 04. Dez. 2003 16:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für brauni 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Brauni,

halt mal nach GUTEKUNST ausschau. Entweder kannst Federn aller Art aus´m www ziehen oder bestell Dir ganz einfach die kostenlose CD. Da ist wirklich alles drauf was irgendwie mit Federn zu tun hat.
http://www.gutekunst-co.com/D/Informationen/Software/dia804.htm

MfG, invention

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