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Autor
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Thema: gewundene Schmiernut in Buchse (3089 mal gelesen)
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FTom Mitglied Dipl.-Ing.
 Beiträge: 4 Registriert: 21.07.2003
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erstellt am: 21. Jul. 2003 20:49 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Versuche mich gerad an meinem ersten Projekt mit IV5.3. Kam bisher super zurecht. Das letzte Detail macht mir jetzt aber zu schaffen. In einer mehrfach verbauten Rotgußbuchse möchte innen eine Schmiernut vorsehen. Allerdings nicht gerade durch sondern gewunden. Kann mir hier jemand weiterhelfen den Königsweg zu finden wie ich das ganze anfassen könnte??? lG Thomas
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Husky Ehrenmitglied V.I.P. h.c.

 Beiträge: 5720 Registriert: 10.07.2002 No Sysinfo
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erstellt am: 21. Jul. 2003 21:23 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für FTom
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Charly Setter Moderator
       

 Beiträge: 11981 Registriert: 28.05.2002 Der vernünftige Mensch paßt sich der Welt an; der unvernünftige besteht auf dem Versuch, die Welt sich anzupassen.<P>Deshalb hängt aller Fortschritt vom unvernünftigen Menschen ab. (George Bernard Shaw)
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erstellt am: 21. Jul. 2003 21:38 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für FTom
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murphy Mitglied
   
 Beiträge: 1148 Registriert: 09.07.2002
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erstellt am: 22. Jul. 2003 00:05 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für FTom
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FTom Mitglied Dipl.-Ing.
 Beiträge: 4 Registriert: 21.07.2003
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erstellt am: 22. Jul. 2003 20:16 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Hallo Husky, hallo Charly Setter, hallo murphy, vielen Dank für eure Hilfe! Ja murphy, so in etwa. Bin meinem Ziel schon sehr nahe gekommen. Kämpfe nur noch an einer Ringnut. Spirale mit "0" Steigung gibts ja leider nicht. Gibt es eigentlich eine Möglichkeit Körperkanten,die mir im "Weg"(Sicht) sind auszublenden bzw. als Drahtmodell darzustellen? ciao Thomas
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murphy Mitglied
   
 Beiträge: 1148 Registriert: 09.07.2002 Dell Precision Dual XEON 64 GB RAM SSD Quadro (19 jahre alt)
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erstellt am: 22. Jul. 2003 21:47 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für FTom
Zunächst nachträglich herzlich willkommen im Forum. Anbei zwei umlaufende Nuten ohne Steigung, diese lassen sich als Drehungen erstellen und müssen auch nicht ganz herumgehen. Wenn Sie eine Skizzierebene machen, dann haben Sie im Skizziermodus auf der rechten Maustaste im Menue die Funktion "Grafik kappen" drin, die schneidet dann das Material vorübergehend weg, so daß sich auch innen arbeiten läßt. [Diese Nachricht wurde von murphy am 22. Juli 2003 editiert.] Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
FTom Mitglied Dipl.-Ing.
 Beiträge: 4 Registriert: 21.07.2003
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erstellt am: 27. Jul. 2003 10:34 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Hallo Murphy, danke fürs Willkommen und danke für die Tips. Sie waren sehr hilfreich! Leider setzt sich mein Problem noch etwas fort... Woran liegt es, wenn in den 2D-Ableitungen die Nuten nur angedeutet werden, d.h. man erkennen wo sie ansetzen, aber dann verschwinden sie im Nirvana.. Hab das Beispiel leider im Moment nicht hier, werds demnächst reinstellen. lg FTom Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
thomas109 Moderator Dompteur
       

 Beiträge: 9358 Registriert: 19.03.2002 Dell620s i5 Geforce GT 620 6GB;Lenovo X240; Citrix Desktop; Lenovo S30; IV 4 - 2019 RIP, aktiv 2020 und 2023 produktiv AIS2023.5 +PartSolutions / ECTR AICE .
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erstellt am: 27. Jul. 2003 11:26 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für FTom
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murphy Mitglied
   
 Beiträge: 1148 Registriert: 09.07.2002
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erstellt am: 27. Jul. 2003 14:07 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für FTom
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FTom Mitglied Dipl.-Ing.
 Beiträge: 4 Registriert: 21.07.2003
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erstellt am: 27. Jul. 2003 20:49 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
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