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Autor Thema:  Mirror und Pattern Funktionen im Sketcher (161 mal gelesen)
cyfriend_2000
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Beiträge: 6
Registriert: 24.12.2000

erstellt am: 24. Dez. 2000 11:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ich habe gerade mit einem gewissen entsetzen festgestellt, dass man beim Inventor 3 offenbar im Sketcher keine Mirror, Rectangular and Circular Pattern Funktionalitäten hat.

Ist dies korrekt oder habe ich nur gerade ein "Black Out"? Und wie soll man ohne diese Funktionen vernünftig konstruieren - ein guter Sketcher ist doch absolute Voraussetzung fürs 3D-Modellieren!?!

Wie beurteilt Ihr die Möglichkeiten des Sketchers im Inventor? Wie arbeitet Ihr mit den - offenbar - sehr begrenzten 2D-Möglichkeiten???


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mariaca
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Entwickler


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Beiträge: 688
Registriert: 04.03.2000

erstellt am: 24. Dez. 2000 23:28    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für cyfriend_2000 10 Unities + Antwort hilfreich

HAllo und Frohe Weihnacht!
Na, Bescherung vorbei?

Also zu den Sketchfähigkeiten von IV (und anderen...)
Gerade dieses Beispiel (Pattern und Mirror) führen mir immer wieder vor Augen warum ich so gerne mit UG und MDT arbeitet.

Beispiel: Ich erzeuge bei beiden beliebige Drahtgeometrie im Raum sagen wir mal einen Faltenbalg oder Manschette, spiegele und "Reihe" was das Zeug hält und sage dann der Drahtgeometrie: "Hey, Du bist n´ Sketch"!

-Ehrlich - nur so kann ich wirklich alles machen.
Genau das sind die Beispiele wo fast alle reinen 3D Modellierer hoffnungslos auf den Bauch fallen.
Kommmt dann noch soetwas wie unterschiedliche Faltenbreite bei einer nicht runden Manschette vor fallen Sie der Reihe nach von den Fähigkeiten her auf die Nase. Dazu bräuchte man u.a. Lofting am Pfad.
DAs kann selbst SWX nur sehr bedingt - davon konnte ich mich bisher jedes Jahr auf der Cebit überzeugen...

Die Sketcherfähigkeiten fast aller Mainstream Proggies sind derart übel das man sich fast immer ein 2d System danebenstellen muß, um in manchen Bereichen überhaupt produktiv zu arbeiten.
- Vielleicht mache ich mir die Sache hier auch zu einfach, weil ich möchte das die Programme so arbeiten wie ich denke und nicht umgekehrt ?

Alles wird gut ;-)

Harald

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