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Autor Thema:  Absolutes Koordinatensystem verschieben (6260 mal gelesen)
Furchi
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Technischer Zeichner

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Beiträge: 1
Registriert: 10.09.2013

erstellt am: 10. Sep. 2013 13:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo!
Ich habe einen imaginären Raum in einem Schiff erstellt und in mit mehreren Unterbaugruppen gefüllt. Jetzt habe ich den Schiffsrumpf bekommen und mein absolutes Koordinatenkreuz stimmt mit dem des Schiffes nicht überein. Wie kann ich das absolute Koordinatenkreuz verschieben, sodaß auch alle anderen Unterbaugruppen den neuen Nullpunkt übernehmen?

------------------
bis dene....

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passt1
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dipl. Techniker HF


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Beiträge: 803
Registriert: 28.08.2002

SW: NX9.0.3.4, Teamcenter 10.1.2.2, aClass V16.0.4.0, WIN7/64bit, Office 2010
HW: Dell Precision T3610, Intel Xeon E5-1650 v2 / 3.50GHz / 32GB RAM / NVIDIA Quadro K5000

erstellt am: 11. Sep. 2013 09:45    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Furchi 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Furchi:
Ich habe einen imaginären Raum in einem Schiff erstellt und in mit mehreren Unterbaugruppen gefüllt. Jetzt habe ich den Schiffsrumpf bekommen und mein absolutes Koordinatenkreuz stimmt mit dem des Schiffes nicht überein. Wie kann ich das absolute Koordinatenkreuz verschieben, sodaß auch alle anderen Unterbaugruppen den neuen Nullpunkt übernehmen?

Hallo,

Wenn ich das richtig verstanden habe, ist es der falsche Ansatz würde ich sagen. Absolut bleibt Absolut, und kann nicht verschoben werden. Du musst deine Unterbaugruppen so vom Absolut weg platzieren, dass sie in den Rumpf passen. Bei unseren Flugzeugen ist Absolut immer am selben Punkt und alle Bauteile werden dann entsprechend "im Raum" platziert.

------------------
MfG 
Pascal

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passt1
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dipl. Techniker HF


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HW: Dell Precision T3610, Intel Xeon E5-1650 v2 / 3.50GHz / 32GB RAM / NVIDIA Quadro K5000

erstellt am: 11. Sep. 2013 09:48    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Furchi 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo noch einmal,

Wusste doch dass mir das Thema kürzlich schon mal begegnete:
http://ww3.cad.de/foren/ubb/Forum4/HTML/007917.shtml

Gruss
Pascal

------------------
MfG 
Pascal

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Big King
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Beiträge: 1989
Registriert: 06.12.2010

TC2312
(Upgrading TCxx in 20xx)
NX2312
(Upgrading NXxx in 20xx)
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NVIDA RTX 3500 Ada Gen.
64GB RAM
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erstellt am: 11. Sep. 2013 11:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Furchi 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Die Verschiebung des absoluten Nullpunktes ist so ähnlich, wie den Nullmeridian von London nach Hamburg zu verschieben.

der ist mal richtig gut 

------------------
“Vision without action is a daydream. Action without vision is a nightmare.”

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