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Autor
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Thema: anordnungsabhängige Stückliste (3141 mal gelesen)
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Silke Boll Mitglied
   
 Beiträge: 1142 Registriert: 06.06.2007 Win7 Home Premium NX 8.5
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erstellt am: 26. Okt. 2011 09:57 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
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ThomasZwatz Moderator cadadmin
       

 Beiträge: 5433 Registriert: 19.05.2000
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erstellt am: 26. Okt. 2011 15:14 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für Silke Boll
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Silke Boll Mitglied
   
 Beiträge: 1142 Registriert: 06.06.2007 Win7 Home Premium NX 8.5
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erstellt am: 01. Nov. 2011 09:50 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Hallo, wenn ich auf einer Zeichnung von zwei unterschiedlichen Anordnungen (wo sich einige Bauteile unterscheiden) eine Ansicht habe, aber nur von einer Anordnung die passende Stückliste haben möchte.... ... wie mache ich das dann ? Viele Grüße, Silke
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ThomasZwatz Moderator cadadmin
       

 Beiträge: 5433 Registriert: 19.05.2000
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erstellt am: 01. Nov. 2011 11:08 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für Silke Boll
dann würd ich die Anordnung die "Standard" ist, als solche einrichten und auch die dazugehörige Stückliste entsprechend konfigurieren, wie auch immer ihr das macht - das weiss ja hier im Forum keiner. Auf der Zeichnung kommt dann die "Alternativ"Anordnung in der jeweiligen Ansicht dazu ... Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |

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harder Mitglied Konstrukteur MB
 
 Beiträge: 166 Registriert: 09.09.2003 NX10 TC11
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erstellt am: 01. Nov. 2011 11:26 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für Silke Boll
Moin, naja, das geht schon(NX4)! Hier einige Steuervariablen, die auf den nicht auszulesenden Teilen angewendet werden müssen: If attribute exists on a component then component is excluded by all parts list PLIST_IGNORE_MEMBER=1 If attribute exists on a component then that component and all of its children is excluded PLIST_IGNORE_SUBASSEMBLY=1 Allows user defined balloon symbols to be applied to assembly drawings UGII_UPDATE_ALL_ID_SYMBOLS_WITH_PLIST=1 Ist fummelig - muß man mit spielen! Geht aber! Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |