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Autor Thema:  nx --> 3ds (1279 mal gelesen)
met
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CAD-Admin / Konstrukteur


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Beiträge: 138
Registriert: 23.07.2004

erstellt am: 01. Feb. 2011 10:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,

kennt jemand einen Weg, wie man in NX texturierte Daten zu 3ds max konvertieren kann?
Nicht texturierte Daten funktionieren super über STL, aber wir haben sehr viele texturierte Daten in NX und wollen diese nicht noch einmal in 3ds max nachtexturieren.

Danke schon mal im Voraus,
met

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mseufert
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Freiberuflicher CAD/CAM Ingenieur


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Beiträge: 2690
Registriert: 18.10.2005

HP Z420
WIN7 64 Win 10
UG NX6-2306
3D Printer Prusa MK2 S

erstellt am: 01. Feb. 2011 10:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für met 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo met,

versuch' mal STEP. Wenn das keine Texturen mit überträgt, sehe ich bei den anderen bekannten Austauschformaten relative schwarz für Dein Vorhaben.

Gruß, Michael

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met
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CAD-Admin / Konstrukteur


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Beiträge: 138
Registriert: 23.07.2004

erstellt am: 01. Feb. 2011 11:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo und danke für deie schnelle Antwort.
SETP unterstützt leider keine Texturen.

Das einzige, was ich bisher mit Texturen gefunden hab ist VRML und JT.

Problebe hierbei:
JT - pro fläche wird die Textur in die Datei gespeichert, also bei vielen Flächen wird die gleiche Textur x mal gespeichert.

VRML - Texturkoortinaten stimmen leider nicht. die Texturen sind verdreht

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