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Autor Thema:  Partname in Attribut mappen (2164 mal gelesen)
FelixM
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erstellt am: 08. Jul. 2010 14:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

habe folgendes Problem:

Ich moechte gerne jeder Komponente in einer nativen BG ein Partattribut mit dem Wert des Partnamen versehen.
Das kann ich natuerlich per Hand tun, nur wuerde das echt lange dauern bei meinen BG.
Ich dachte an Journal oder so etwas. Hat jemand einen Denkanstoss oder evt. sogar ein Loesung dafuer?

Gruesse

Felix

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Meinolf Droste
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erstellt am: 08. Jul. 2010 16:40    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für FelixM 10 Unities + Antwort hilfreich

Moin Felix,

in den NX Tools ist nen Progrämmchen enthalten, mit dem du Part Attribute an Komponenten übertragen kannst. Der Partname ist ja bereits als Attribut $PART_NAME in den Teilen enthalten. Vielleicht hilft dir das ja weiter.

Ich habe aber noch nicht damit rumgespielt, bei uns kommen alle Attribute aus dem TcX.


------------------
Grüße Meinolf

Ich steh auf flotte Dreier

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mseufert
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erstellt am: 08. Jul. 2010 16:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für FelixM 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Felix,

mit einem Journal geht das, aber Aufzeichnen und Abspielen wird nicht ausreichen. Wenn Du hier oder auf support.ugs.com etwas stöberst, findest Du sicher ein Beispiel, um das Assembly "abzuklappern". Das Setzen eines Attributs ist kein Problem und geht mit NXObject.setattribute(...).
Beides zu kombinieren ist auch kein Hexenwerk.

Gruß, Michael

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thöme
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erstellt am: 08. Jul. 2010 17:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für FelixM 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Felix,

im "2008_Issue4_GTAC_Quarterly" gabe es einen Beitrag "How to Create, Populate, and Edit a Part Attribute from an Expression".

http://support.ugs.com/docs/gtacqrtly/2008_Issue4_GTAC_Quarterly.pdf

Vielleicht kannst du das mit der Antwort von Meinolf kombinieren...

Gruss
Thöme

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FelixM
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erstellt am: 08. Jul. 2010 17:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ah Michael,

das war es was ich suchte, NXObject.setattribute(...), den Rest habe ich schon. Super, danke.

Meinolf,

auch dein Tipp ist gut, probiere ich mal aus.

Viele Gruesse

Felix

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