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  NX6 - Austragen einer projizierten Kurve auf einem Zylinder

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Autor Thema:  NX6 - Austragen einer projizierten Kurve auf einem Zylinder (3446 mal gelesen)
Horst2k
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Beiträge: 20
Registriert: 22.08.2007

erstellt am: 27. Aug. 2009 08:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

ich möchte auf einer Zylindermantelfläche eine Skizze erstellen und diese dann in Richtung der Zylindermittelachse austragen.

Ich habe herausgefunden, dass man eine Skizze auf einer Ebene um die Mantelfläche wickeln kann. Diese "projizierte" Skizze lässt sich jedoch nicht als Volumen austragen... wieso nicht? Was mache ich falsch?

Und welche Austragungsfunktion wäre die korrekte, wenn die Austragungstiefe an jeder Stelle in Richtung der Zylindermittelachse sein soll?

Danke!
Horst2k

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uger
Mitglied
CADler & Kinematiker


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Beiträge: 1129
Registriert: 25.02.2003

NX2015
WIN10 64Bit

erstellt am: 27. Aug. 2009 08:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Horst2k 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Horst2k,

NX4
Ich mache sowas mit "Allgemeiner Tasche" oder "Allgemeines Polster".
Diese Funktionen sind dazu gedacht eine Tasche bzw. ein Polster zu
erzeugen bei dem die Boden-Kontur nicht der oberen Kontur entspricht.

Es ist aber auch möglich (z.B. bei allgeminer Tasche) statt der Bodenkontur einen Offset einzugeben (ACHTUNG: keinen Schrägungswinkel angeben, der muss 0 sein). Liegt die Startkontur auf der
Mantelfläche eines Zylinders so wird dieser Offset in Richtung der
Zylinderachse ausgetragen.

Alternative: Man erzeugt aus den Linien auf der Zylindermantelfläche eine Fläche und gibt dieser danach eine Dicke. Dann kann man sie von Zylinder abziehen oder hinzufügen.

uger

------------------

Deine Wahrnehmung bestimmt deine Realität!

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Horst2k
Mitglied



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Beiträge: 20
Registriert: 22.08.2007

erstellt am: 27. Aug. 2009 10:58    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo!

Das funktioniert! Danke.

Jedoch habe ich mit einer etwas komplizierteren Kurve das Problem, dass er meckert: "Platzierberandungen sind nicht planar"

Was bedeutet das?

Danke!
Horst2k

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