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  Doppelte Objektanzahl bei NX 6

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Autor Thema:  Doppelte Objektanzahl bei NX 6 (1615 mal gelesen)
Olli K.
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Beiträge: 24
Registriert: 10.07.2009

NX 4 NX 6

erstellt am: 20. Aug. 2009 13:58    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,

mir ist kürzlich aufgefallen, dass in NX 6 unter "Layer-Einstellungen" immer die doppelte Objektanzahl wie tatsächlich vorhanden angezeigt wird.
Was auch noch seltam ist, wenn ich z.B zwei Quader erzeuge, erscheint in meiner Modellhistorie im Teilenavigator Quader(0) und Quader(1). Lösche ich allerdings nun von Quader(0) die Parameter steht in der Modellhistorie plötzlich Körper(0) und Quader(2). Warum bleibt Quader(1) nicht Quader(1)? Würde auch noch verstehen wenn dann Quader(1) zu Quader(0) wird. Aber andersrum?!? 
Weiß jemand woran das liegt?

Gruß, Olli

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FelixM
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Dipl.- Ing. Schiffbau


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erstellt am: 20. Aug. 2009 14:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Olli K. 10 Unities + Antwort hilfreich

Sommerloch? 

Grüße

Felix

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Olli K.
Mitglied



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Beiträge: 24
Registriert: 10.07.2009

NX 4 NX 6

erstellt am: 20. Aug. 2009 14:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ne, mich interessiert halt warum das jetzt so ist. War ja bei NX 4 definitiv nicht so.

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mseufert
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erstellt am: 20. Aug. 2009 15:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Olli K. 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Olli,

weder bei den Layer Einstellungen noch beim Löschen von Parametern kann ich Deine Schilderungen nachvollziehen. Die Objektanzahl wird mit NX6.0.1.5 korrekt agezeigt. Und beim Löschen von Parametern ist auch kein Unterschied zur NX4.0.4.2 zu erkennen. Der Sprung beim Timestamp, in diesem Fall von 0 auf 2 kann auch bei anderen Operationen vorkommen und stört mich auch manchmal. Irgendwie geht das auch wieder zurückzusetzen, komm' nur im Moment nicht mehr drauf, wie.

Gruß, Michael

p.s. Reorder Feature bringt die Timestamps wieder in Reihe.

[Diese Nachricht wurde von mseufert am 20. Aug. 2009 editiert.]

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Sirus
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Beiträge: 1571
Registriert: 03.06.2004

erstellt am: 20. Aug. 2009 16:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Olli K. 10 Unities + Antwort hilfreich

...in nx4 kenne ich das "problem".
es hat mit den reference-set zu tun.

bei mir war es das refset "leich", das hat jewils im hintergrund
ein 2 leichtes model erstellt, dies hat genau die layer-geschichte
zu folge wie du es beschrieben hast.

ich habe nur in der standardvorlage (seedparts bei tce) das
refset gelöscht, ab da waren die teile wieder ok.

ab nx6, oder evtl. ab nx5 gibt es ja noch die geschichte mit jt-
files, werden auch als solches refset gehandelt?

------------------
gruss urs 

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erstellt am: 20. Aug. 2009 18:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Olli K. 10 Unities + Antwort hilfreich

zu dem von sirius noch,
kann man sehr schön nachvollziehen wenn der Zeitstempel im Featurenav. ausgeschaltet wird und sich die RefenceSets anschaut
its not a bug its a feature

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