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Gut zu wissen: Hilfreiche Tipps und Tricks aus der Praxis prägnant, und auf den Punkt gebracht für NX
  
Gewindebemassung , eine App
Autor Thema:  Ausgabe von Materialien in JT-Daten (5263 mal gelesen)
CB71
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erstellt am: 27. Mai. 2009 08:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Moin Forum,

beim Exportieren einer Baugruppe ins JT-Format mit Materialzuweisungen (Texturen) werden die Geometrien nicht entsprechend den Vorgaben aus der tessUG.config tesseliert. Das sieht alles viel grober aus.   Kann es sein, dass die Vorgabe chordalOption = "ABSOLUTE" nicht berücksichtigt wird? Hat jemand damit schon Erfahrungen gesammelt?

Weiterhin habe ich gesetzt:
LOD "1" {
Level = 1
Chordal = 0.1
Angular = 5
Length = 0
FeatureSuppression = 0
Simplify = 1
AdvCompressionLevel = 0

advancedMaterials = true

Grüße
CB

------------------
"Der Support sagt, daß Problem sitzt irgendwo zwischen der Tastatur und meinem Stuhl?!?"

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CB71
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erstellt am: 28. Mai. 2009 08:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Forum,

mir scheint ich bin hier zu speziell unterwegs!?!
Gibts den jemand, der schon mal ein paar Erfahrungen mit der Ausgabe von Materialien aus NX in JT gesammelt hat?

Grüße
CB

------------------
"Der Support sagt, daß Problem sitzt irgendwo zwischen der Tastatur und meinem Stuhl?!?"

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erstellt am: 28. Mai. 2009 13:33    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Dank der Hotline kann ich mir nun selbst (und allen anderen interessierten) die Antwort geben:

Der Parameter UGtessellator muss auf false gesetzt sein, da der "alte" UGtesselator die Materialien nicht exportieren kann.

Manchmal muss man doch nicht auf den übernächsten Patch warten... 
 
Grüße
CB

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CB71
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erstellt am: 28. Mai. 2009 13:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

PS: Ansonsten rede ich hoffentlich nicht soviel mit mir selbst...

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uwe.a
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erstellt am: 28. Mai. 2009 13:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für CB71 10 Unities + Antwort hilfreich

... wir hören dir interessiert zu, 
Danke

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CB71
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erstellt am: 28. Mai. 2009 14:45    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Lese ich da etwa Mitleid heraus  ?

Es funktioniert übrigens doch noch nicht!  Aber die Hotline gibt Ihr bestes...

Und ich habe einen Grund weiter zu schreiben. 

Wenigstens sagt mir die Spalte "Views", dass mich jemand liest 

CB

------------------
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FelixM
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erstellt am: 28. Mai. 2009 14:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für CB71 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo CB,

Ich lese übrigens auch sehr interessiert mit  .

Grüße

Felix

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Hightower205
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erstellt am: 28. Mai. 2009 15:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für CB71 10 Unities + Antwort hilfreich

Ich mach das auch immer so, wenn mir nix einfällt: ich rede mit mir selbst... 
Manchmal hilft´s sogar...

Du hast das einfach weiterentwickelt - super, so haben wir alle was davon. 

Gruß
Ralf

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CB71
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erstellt am: 28. Mai. 2009 16:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

JUHUU! Ich werde beachtet...    

Noch dazu von einem weiteren Schiffbauer und einem, der laut nem Kollegen hier gleich gegenüber auf der anderen Weserseite sitzt!?!

Die Hotline hat sich noch nicht wieder gemeldet... Wird wohl NX 7.5 werden.

CB

------------------
"Der Support sagt, daß Problem sitzt irgendwo zwischen der Tastatur und meinem Stuhl?!?"

[Diese Nachricht wurde von CB71 am 28. Mai. 2009 editiert.]

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FelixM
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erstellt am: 28. Mai. 2009 16:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für CB71 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von CB71:
..... Wird wohl NX 7.5 werden.

....



Du weißt doch: Immer positiv denken... 

Grüße

Felix

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Yeti
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tja Christoph,

du hast dich wohl zuweit vorgewagt. so weit hat es noch keiner gebracht. bis jetzt haben die 256 farben gereicht im jt. texturen werden ja meistens "draußen" mit cinema 4d o.ä. gemacht - wohl weil es etwas effektiver geht.
ach ja: denke daran, ich bin kein schiefbauer...

------------------
Gruß aus Hamburg

Yeti

Planung ist die Ablösung des Nichtwissens durch den Irrtum...

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FelixM
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erstellt am: 28. Mai. 2009 19:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für CB71 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Yeti:
....
.... ich bin kein schiefbauer...


Hallo Yeti,

du meinst doch wohl nicht, daß unsere Anlagen schief sind, oder  ?

Grüße

Felix

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Hightower205
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erstellt am: 28. Mai. 2009 21:33    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für CB71 10 Unities + Antwort hilfreich

Nicht, das ich wirklich was davon verstehen würde - aber ich dachte immer, bei einem guten Schiffsrumpf wäre das einzig Gerade die Wasserlinie...? 

Gruß
Ralf

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MAhrens
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erstellt am: 28. Mai. 2009 21:40    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für CB71 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo CB,

falls das Problem noch nicht gelöst ist, hier mal unsere UGtess.config, die wir beim Speichern im Zusammenhang mit Teamcenter anwenden. Bei einigen Versuchen habe ich ein UGPHOTO Material mit Texture Bild auch im JT für Teamcenter wiedergefunden. Ich habe aber auch festgestellt, dass die JT's mit der Option AdvancedMaterials vergleichweise große werden und JT2GO Probleme bekommen kann.

version "EAITranslator" 1.0.0 "EAITranslator"
EAITranslator {
OutputDirectory = ""
CommonPartsPath = ""
chordalOption = "RELATIVE"
structureOption = "PER_PART"
writeWhichFiles = "ALL"
pmiOption = "PART_AND_ASM"
partMonitor = false
compression = true
advCompression = true
advCompressionLevel = 0
triStripOpt = true
seamSewing = false
seamSewingTol = 0.001
includeBrep = true
brepPrecision = "DOUBLE"
autoNameSanitize = true
deleteUnusedParts = false
updateChangedPartsOnly = false
verboseReporting = false
writeAsciiAssembly = false
singlePartsNoAssem = false
autoLowLODgeneration = true
smartLODgeneration = false
numLODs = 3
}
Filter {
}
Metadata {
}
LOD "1" {
Level = 1
Chordal = 0.001
Angular = 20
Length = 0
FeatureSuppression = 0
Simplify = 1
AdvCompressionLevel = 0
}
LOD "2" {
Level = 2
Chordal = 0.0035
Angular = 0
Length = 0
FeatureSuppression = 0
Simplify = 0.4
AdvCompressionLevel = 0.5
}
LOD "3" {
Level = 3
Chordal = 0.01
Angular = 0
Length = 0
FeatureSuppression = 0
Simplify = 0.1
AdvCompressionLevel = 1
}
ugConfig {
doSolidBodies = true
doFacetBodies = true
doWireframe = false
mergeSheets = true
mergeSolids = true
checkFaceColors = false
checkLayers = false
UGtessellator = false
XTbrep = true
applyTopRefSet = false
appendRefSetName = false
getAttributes = false
importIntoIman = false
appendItemName = true
appendRevision = true
excludeViaRefSet = false
usePreferredRefSets = false
spotWeldSize = 1
activateNotePMI = true
activateCsysPMI = true
activateWeldPMI = true
activateMpawPMI = true
activateGDTPMI = true
activateFosPMI = true
activateDimPMI = true
activateSymbolPMI = true
        newPMI = true
applyPMIRefset = false
configureLeafNodeName = false
configureFileName = false
includeInvisible = false
LogReporting = "ERROR,WARNING,INFO"
ConsoleReporting = "ERROR"
LogFileName = "UG_PART"
useRefsets = "DEFAULT"
setInstanceNumbers = true
getCADProperties = "CAD_DENSITY,CAD_MATERIAL,CAD_MASS"
advancedMaterials = true
multiCADJT = false
doSectionViews = false
}

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FelixM
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erstellt am: 29. Mai. 2009 08:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für CB71 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Hightower205:
Nicht, das ich wirklich was davon verstehen würde - aber ich dachte immer, bei einem guten Schiffsrumpf wäre das einzig Gerade die Wasserlinie...?    

Gruß
Ralf


Hallo Ralf,

dafür müssen die Schiefbauer ja auch immer soviel Bier trinken, damit der Rest schön schief wird  .

Jetzt aber Schluss damit, CB macht das ja nicht so zum Spaß.

Grüße

Felix

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erstellt am: 29. Mai. 2009 08:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Moin Forum,

@ Yeti: Du weisst doch, wer nicht wagt, der nicht gewinnt! Kann denn Cinema4d auch Texturen usw in ECHTZEIT? Oder solls doch NUR ein Filmchen werden?
Mit Schiffbauer meinte ich doch Felix...

@ Hightower205: Die Wasserlinie ist auch nur theorethisch gerade. Das ist mal wieder ein Frage der Perspektive. Und genau das (das schiefe) kann NX besser als zB Tribon    (Mal schaun wer jetzt jault!)

Zurück zur harten JT-Wirklichkeit. Danke MAhrens, dass Du diesen Thread nicht vollends zum Bloq verkommen lässt!
Das Problem scheint beim Parameter chordalOption = "RELATIVE" zu liegen. Wir tun uns wesentlich leichter, wenn wir da ABSOLUTE eintragen. Weil Schiff riesig und rund PLUS viele kleine Teile ebenfalls rund.
Wenn ABSOLUTE gesetzt ist werden die Tesselierungsparameter Chordal und Angular offensichtlich nicht berücksichtigt. Das gleiche Modell wird mit oder ohne Materialien komplett unterschiedlich fein tesseliert.
Ich werde mal versuchen, ob ich einen relativen Wert für Chordal finde, der entsprechend unsern absoluten Einstellungen tesseliert. Mir ist nur nicht klar, auf was sich das RELATIVE bezieht. Ist es die gesamte Modellgröße, die Größe der Modelle in den Komponenten oder die Größe der Volumenkörper?
Testen...

Grüße vom Weserstrand 

CB

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weissichnicht
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NX1-NX8, TCUA, TCX, TCVIS alles rund um SPLM

erstellt am: 29. Mai. 2009 12:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für CB71 10 Unities + Antwort hilfreich


nxpartfile-mit-material-und-ohne.jpg


jt-file-mit-material-und-ohne-aus-nx.jpg

 
Hallo Christoph,

ich verfolge hier die Diskussion schon eine zeitlang und denke ich zeige Dir mein Ergebnis.
Meine Einstellungen sind die gleichen wie bei Dir.
Also
chordalOption = "RELATIVE""
structureOption = "PER_PART"
advancedMaterials = true

In meinem NX Part weise ich Material zu.
Habe Dir auch ein Bild dazu gelegt wie es in NX aussieht und welches Material ich wo angehängt habe.
"nxpartfile-mit-material-und-ohne.jpg"
Wenn ich jetzt diese NX Part nach JT konvertiere erhalte ich im TCVIS ein JT Model mit den gleichen Materialien.
Siehe hierzu das Bild
"jt-file-mit-material-und-ohne-aus-nx.jpg"
Ich weiß nicht was bei Dir anders ist als bei mir.
Aber es geht so wie Du es eigentlich machen willst.

Also alles gut! 

Wenn Du weiter Fragen hast melde Dich einfach wieder bei mir. Vielleicht kann ich Dir ja helfen.

Hoffe ich habe Dir geholfen

Grüße aus dem Süden an den Norden
weissichnicht 

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CB71
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erstellt am: 29. Mai. 2009 12:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Moin weissichnicht,

der entscheidende Unterschied liegt bei der chordalOption. Die steht bei mir auf ABSOLUTE. Wenn gleichzeitig advancedMaterials = true gesetzt ist, werden die Flächen nicht entsprechend der anderen Werte aus dem LOD-Teil tesseliert.
Ich werde jetzt mal noch mit RELATIVE ein paar Tests machen. Vielleicht finde ich als "Workaround" eine passende Einstellung, die das gleiche Ergebnis wie mit ABSOLUTE liefert.

Zum Thema "Workaround": Um den Bloq-Charakter dieses Threads wieder mehr zu betonen:
Wie wäre es mit einem kleinen Wettbewerb, wer den schönsten Anglizismus aus dem CAD-Umfeld kennt.
Ich lege mal vor mit dem Wort "Customer Champion"  . Wenn ich das richtig verstanden habe, ist das unser Hauptansprechpartner bei zB Siemens?!?
Wer bietet mehr?

Grüße
CB

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weissichnicht
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erstellt am: 29. Mai. 2009 12:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für CB71 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo CB,

also ich habe es mit den Wert

chordalOption = "ABSOLUTE" oder mit den Wert
chordalOption = "RELATIVE" getestet.
In beiden Fällen war das Material von NX nach TCVis übertragen worden und auch zusehen. 
Ich denke das liegt nicht an der Einstellung.

Ich würde auch nicht die Einstellung chordalOption = "ABSOLUTE" nehmen wollen.

Bei Fragen, einfach melden.

Weiterhin sonnige Grüße aus dem Süden 
weissichnicht

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CB71
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Moin weissichnicht,

das Material wird bei mir auch mit beiden Einstellungen in die JT-Daten übergeben. Das kommt an.
Nur das Modell hat sehr grobe Rundungen, wenn es mit ABSOLUTE tesseliert wird. Das liegt vermutlich an der Gesamtgröße des Modells. Deine Modelle scheinen relativ klein zu sein, bei mir ist es ein ca 140m langes Schiff. Dadurch entsteht ein großer Unterschied mit RELATIVE oder ABSOLUTE.
Führe mal deine beiden Modelle als JT-Daten im Viewer zusammen und schalte die Anzeige der Tesselierungskanten ein. Dann wirst Du wahrscheinlich auch einen Unterschied sehen. (In TCVis im Menü Ansicht > Präferenzen > Anzeige > Tesselationslinien aktivieren)

Grüße
CB

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weissichnicht
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erstellt am: 29. Mai. 2009 13:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für CB71 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo CB

naja so eine Rohbauanlage in der Autoindustrie ist etwas größer wie 140m.
Da kommen mehr als 140m zusammen in der Länge und in der Breite.
In der Anlage sollen auch die JT Model schön und gut zusehen sein.

Gruß
weissichnicht 

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CB71
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erstellt am: 29. Mai. 2009 13:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Moin weissichnicht,

die Größe habe ich auf das Teil in deinen Beispielbildern bezogen. Wie groß ist das denn?

Grüße
CB

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"Der Support sagt, daß Problem sitzt irgendwo zwischen der Tastatur und meinem Stuhl?!?"

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weissichnicht
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erstellt am: 29. Mai. 2009 13:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für CB71 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo noch mal CB

natürlich ist das Teil hier keine 140 m lang, leider nur 1m lang. 
Kann ich nicht ändern. Ist halt so.

Gruß
weissichnicht

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CB71
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erstellt am: 20. Aug. 2009 07:59    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Der vollständigkeit halber zu diesem Thread:

Im Juli kam folgende Antwort von der Hotline:
"Siemens PLM believes that the problem you reported where the ugtopv.exe option
"advancedMaterials" was causing translation issues will be resolved by code
changes made to the upcoming release of our software NX5.0.7, NX6.0.4, and
NX7."

bis 5.0.7 wirds wohl fast Weihnachten. Mal sehn wie die Bescherung dann tesseliert.

Grüße vom Weserstrand und dran denken: Immer im schatten bleiben,... 

CB

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"Der Support sagt, das Problem sitzt irgendwo zwischen der Tastatur und meinem Stuhl?!?" 

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