Hot News:

Mit Unterstützung durch:

  Foren auf CAD.de (alle Foren)
  NX
  3D Körper biegen

Antwort erstellen  Neues Thema erstellen
CAD.de Login | Logout | Profil | Profil bearbeiten | Registrieren | Voreinstellungen | Hilfe | Suchen

Anzeige:

Darstellung des Themas zum Ausdrucken. Bitte dann die Druckfunktion des Browsers verwenden. | Suche nach Beiträgen nächster neuer Beitrag | nächster älterer Beitrag
  
Gut zu wissen: Hilfreiche Tipps und Tricks aus der Praxis prägnant, und auf den Punkt gebracht für NX
  
NX CAD Basiskurs Teil 2, ein Seminar am 26.10.2026
Autor Thema:  3D Körper biegen (5607 mal gelesen)
NXBOB
Mitglied
Reifenentwicklung

Sehen Sie sich das Profil von NXBOB an!   Senden Sie eine Private Message an NXBOB  Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für NXBOB

Beiträge: 2
Registriert: 16.04.2009

TCE, NX5, Windows, UNIX

erstellt am: 06. Mai. 2009 13:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


BILD.jpg

 
Hallo NX Experten,

hat jemand eine Idee, wie man am schlaustem von einem flachen Körper A (siehe Bild) zu einem doppelgekrümmtem Körper (B) kommt.

Die Breite und Länge der Grundplatte an der Oberfläche, sollen sich nicht verändern. Auch die Tiefe und der relative Winkel der Rippen zu der Grundplatte(hier 90°)  sollen erhalten bleiben.


Danke im Voraus.
Robert

Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP

Siassei
Mitglied
MB - Student


Sehen Sie sich das Profil von Siassei an!   Senden Sie eine Private Message an Siassei  Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für Siassei

Beiträge: 490
Registriert: 08.07.2007

SWX
NX 3 und höher ;)
Windows and UNIX<P>C, C++, Java, Phyton,...

erstellt am: 06. Mai. 2009 16:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für NXBOB 10 Unities + Antwort hilfreich

Servus,

das sollte im Allgemeinen kein Problem darstellen. Einen fertigen Befehl gibt es nicht, es sollte aber mittels skalieren oder ähnliches möglich sein. Und das ganze wäre auch noch parametrisch.

NX 6 bittet als fertige Funktion nur die drei Achsen als Skalierungsfaktor an, was das ganze etwas eingränzt.
- keine Drehungen um alpha, beta, gamma
- begrenzte math. Möglichkeiten

Ich gehe mal von einem Radius an den Flächen aus. Dann dürften mind. eine der beiden Funktionen zum Ziel führen
- Achsensymetrisch
- Allgemein

Wo genau der Ursprungspunkt liegen muss, lässt sich mittels Vektoranalysis bestimmen. Danach die Skalierung const. oder durch Formel beschreiben.

Entschuldige, dass ich dir nicht mehr bieten kann. Bin zur Zeit selbst ein wenig im Stress und habe keine Zeit, um dir das zu berechnen. Aber denn Ansatz hast du ja und vielleicht gibt es auch eine fertige Methode.

Gruß
  Thomas

------------------
Hopfen und Mals
Gott erhalts 

Programming is similar to sex. If you make a mistake, you have to support it for the rest of your life.

Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP

NXBOB
Mitglied
Reifenentwicklung

Sehen Sie sich das Profil von NXBOB an!   Senden Sie eine Private Message an NXBOB  Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für NXBOB

Beiträge: 2
Registriert: 16.04.2009

TCE, NX5, Windows, UNIX

erstellt am: 06. Mai. 2009 18:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Thomas,

den Körper mittels Skalierung verbiegen klingt verlockend.
Leider kam ich kein Stück weiter. Ich habe mehrere Optionen ausprobiert, jedesmal hat sich die Geometrie proportional verändert, aber nicht gekrümmt. Gibt es im NX6 noch mehr Optionen als im NX5.
Oder habe ich doch was übersehen?
Danke

------------------
mfG
Robert

Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP

uwe.a
Ehrenmitglied
maschbau-ing.


Sehen Sie sich das Profil von uwe.a an!   Senden Sie eine Private Message an uwe.a  Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für uwe.a

Beiträge: 1939
Registriert: 20.12.2000

Windows7/64Pro
Vmware UG16-Nx10beta

erstellt am: 06. Mai. 2009 18:45    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für NXBOB 10 Unities + Antwort hilfreich

... Schau mal in den Flächenfunktionen unter Globale Formgebung in dei Hilfe ( F1) im Kontext der Hilfe.

Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP

Anzeige.:

Anzeige: (Infos zum Werbeplatz >>)

Darstellung des Themas zum Ausdrucken. Bitte dann die Druckfunktion des Browsers verwenden. | Suche nach Beiträgen

nächster neuerer Beitrag | nächster älterer Beitrag
Antwort erstellen


Diesen Beitrag mit Lesezeichen versehen ... | Nach anderen Beiträgen suchen | CAD.de-Newsletter

Administrative Optionen: Beitrag schliessen | Archivieren/Bewegen | Beitrag melden!

Fragen und Anregungen: Kritik-Forum | Neues aus der Community: Community-Forum

(c)2024 CAD.de | Impressum | Datenschutz