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Autor Thema:  schlüsselfläche (3470 mal gelesen)
ascudd
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erstellt am: 28. Apr. 2009 16:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

hallo,

ich hab ne welle mit einer schlüsselfläche die bekannterweise mit einem kreuz gekennzeichnet wird. gibts daür ne elegante lösung ohne eine zusätzliche skizze?

grüße andre

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Meinolf Droste
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erstellt am: 29. Apr. 2009 07:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für ascudd 10 Unities + Antwort hilfreich

Moin

Andre, wir erstellen am 3D Modell, also nciht in der Zeichnung, assoziative Kurven. Das funzt wunderbar, und die Schlüsselflächenmarkierung ist automatisch in allen BG's enthalten.
Du musst nur darauf achten, ds die Kurven in das Referenz Set "model" aufgenommen werden.

grüße

------------------
Grüße Meinolf

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ascudd
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erstellt am: 29. Apr. 2009 08:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

danke für den tip. also die schlüsselfläche bereits am 3d modell markieren. kann mir kurz jemand beschreiben, wie das mit der assoziativen kurve funktioniert?

danke
grüße andre

p.s.: bin übrigens mit nx5 unterwegs

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Meinolf Droste
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kurve_1.PNG


kurve_2.PNG


kurve_3.PNG

 
Hi,

- die Werkzeugleiste "Kurven" einschalten
- den Befehl "Linie" anwählen
- die Endpunkte einer der Kanten der Schlüsselfläche anwählen (Objektfang beachten)
- nach dem Erstellen der Kurven im Menü "Format, Referenzset" anwählen
- das Referenzset "model" auswählen, dann mit dem "Plus" die gewünschten Kurven in das Referenzset aufnehmen

grüße

------------------
Grüße Meinolf

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ascudd
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erstellt am: 29. Apr. 2009 08:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

boah, dank für die ausführliche antwort (sogar mit bilder...thx)

spiegeln kann man die kurven aber nicht, oder?

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Meinolf Droste
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erstellt am: 29. Apr. 2009 08:28    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für ascudd 10 Unities + Antwort hilfreich


kurve_4.PNG


kurve_5.PNG


kurve_6.PNG

 
Hier sind die anderen 3 Bilder.

Doch, das geht mit dem befehl "Geometrie Kopieren". Dort kannst du alle Arten von Geometrie spiegeln kopieren, rotieren etc.

grüße

------------------
Grüße Meinolf

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ascudd
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erstellt am: 29. Apr. 2009 08:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

vielen dank. großartiger service hier. ich hoffe ich bin irgendwan auch so fit, den newbies so fix und exakt helfen zu können.

frohes schaffen noch.

grüße aus dresden.
andre

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