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  Attribut zuweisen und über ugtools in Stückliste

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Autor Thema:  Attribut zuweisen und über ugtools in Stückliste (2616 mal gelesen)
onix20
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Beiträge: 9
Registriert: 18.04.2008

erstellt am: 15. Apr. 2009 19:40    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

ich versuche seit langem, Part-Attribute wie z.B. <W$=@$PART_NAME>
auszulesen und über ugtools (und Eigenschaften) in dem Zeichnungsschriftkopf auszugeben.

Dies ist mir bis jetzt nicht gelungen.
Ist dies über Werkzeuge->Ausdruck möglich?

Hat jemand ein Tip, wie ich das einfach umsetzen kann?

onix20

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Siassei
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MB - Student


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Beiträge: 490
Registriert: 08.07.2007

SWX
NX 3 und höher ;)
Windows and UNIX<P>C, C++, Java, Phyton,...

erstellt am: 15. Apr. 2009 20:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für onix20 10 Unities + Antwort hilfreich

Servus,

1.)
auf der Zeichnungsseite:

- Text (NX6 Hinweis) einfügen
- Im Dialog: Symbole -> Objektattribute oder Teileattribute

Teileattribute kommen vom Einzelteil
Objektattribute kommt von der obersten Baugruppe, wo das entsprechende Attribute einem Wert zugewiesen bekommt. Ähnlich Layer- und Farbeinstellungen in BG.

2.) KF-Funktionen erlauben die in den Ausdrücken. Ist ein kleiner Trick um KF nutzen zu können, ohne das man die Lizenz besitzt.

3.) NXOpen

Gruß,
  Thomas

------------------
Hopfen und Mals
Gott erhalts 

Programming is similar to sex. If you make a mistake, you have to support it for the rest of your life.

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onix20
Mitglied
Konstrukteur

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Beiträge: 9
Registriert: 18.04.2008

erstellt am: 16. Apr. 2009 18:20    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Zitat:
Original erstellt von Siassei:
Servus,

1.)
auf der Zeichnungsseite:

- Text (NX6 Hinweis) einfügen
- Im Dialog: Symbole -> Objektattribute oder Teileattribute

Teileattribute kommen vom Einzelteil
Objektattribute kommt von der obersten Baugruppe, wo das entsprechende Attribute einem Wert zugewiesen bekommt. Ähnlich Layer- und Farbeinstellungen in BG.

2.) KF-Funktionen erlauben die in den Ausdrücken. Ist ein kleiner Trick um KF nutzen zu können, ohne das man die Lizenz besitzt.

3.) NXOpen

Gruß,
  Thomas


Hallo Thomas,

wie funktioniert dass mit "KF"?

Kannst Du mir es an einem Beispiel erklären?

MfG

Jürgen

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master001
Mitglied
Projektingenieur


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Beiträge: 454
Registriert: 25.02.2005

Win 10
UG NX 12

erstellt am: 17. Apr. 2009 13:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für onix20 10 Unities + Antwort hilfreich

Moin onix,

hast du mehrere Teile in deiner BG?
Ich habe eben einfach eine Tabelle eingefügt, bin auf eine Zelle gegangen und der Zelle gesagt, welches Attribut Importiert werden soll. Klappt wunderbar...

-Tabelle einfügen
-Zelle markieren
-RM --> Importieren --> Attribute
-Teil auswählen
-Attribut auswählen und bestätigen

Bei belieben einfach im Anschluss Doppelklick auf das Feld und Text ergänzen

Wenn du es automatisch haben willst, dann klappt das am besten mit der Stückliste

Gruß Patric

------------------
E-Mail: patric.tilge@imtech.de
Internet: http://www.imtech.de

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