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Autor Thema:  Synchrone Konstruktion (2134 mal gelesen)
Deux
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Beiträge: 57
Registriert: 23.05.2005

NX5.0.5.3
Windows XP

erstellt am: 15. Jan. 2009 19:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

hat jemand ein paar Tipps zur „Synchronen Konstruktion“ ohne Teamcenter ?

Vorgehensweise und evtl. Einstellungen.

So das man mit mehreren Leuten ein Projekt bearbeiten kann, ohne sich in die Quere zu kommen.

Danke

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Siassei
Mitglied
MB - Student


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Beiträge: 490
Registriert: 08.07.2007

SWX
NX 3 und höher ;)
Windows and UNIX<P>C, C++, Java, Phyton,...

erstellt am: 15. Jan. 2009 21:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Deux 10 Unities + Antwort hilfreich

Servus,

verstehe ich dich richtig. Du würdest gerne eine Anleitung bekommen, wie man in einem Konstruktionsbüro arbeitet? Is den heut scho Weihnachten 

Spaß bei Seite. So pauschal wie diese Frage gestellt wurde kann man nur wenig sagen. Vielleicht hilft es dir weiter, wenn ich dir sage das die Synchro...ktion nichts weiter ist als eine verbesserte Variante der Direkten Konstruktion. Es wurden ein paar sehr schöne Befehl neu eingeführt. Jedoch befindet sich dieses Modul noch in den Kinderschuhen -> immer wieder ne Speicherzugriffsverletzung. Zudem erwarte ich persönlich noch auf ein paar Verbesserungen. Achso, auch wenn das Ding ein unparametrisches Arbeiten zulässt heißt das nicht, dass ab sofort mehrere Leute an einer Komponente gleichzeitig arbeiten können 

------------------
Hopfen und Mals
Gott erhalts 

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thöme
Mitglied
 


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Beiträge: 234
Registriert: 02.05.2002

Windows 7 64bit SP1
4GB RAM
NVIDIA Quadro FX 3800
NX9.x, NX10

erstellt am: 16. Jan. 2009 07:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Deux 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Deux

Vielleicht musst du deine Frage etwas präzisieren. Geht es um die in NX6 neu eingeführte Synchronous Technology oder um Concurrent Engineering?
Zur Synchronous Technology kann ich nicht viel sagen. Es ist ein stark verbessertes Direct Modelling. Wie es sinnvoller Weise in welcher Branche am Besten eingesetzt wird, kann dir vermutlich noch niemand sagen...
Für den Fall, dass du Concurrent Engineering meinst, empfehle ich dir, die Windows-Rechte so zu vergeben, dass nur der Anwender ein NX Part überschreiben darf, wenn er auch der Owner des entsprechenden Parts ist. Alle anderen können dieses Part öffnen aber nur unter einer neuen Version abspeichern.

Gruss
Thöme

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