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Autor Thema:  Teil von Schnitt ausnehmen? (3282 mal gelesen)
Robb
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erstellt am: 18. Jul. 2008 11:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Leute,

ich habe eine Baugruppe und möchte da div. Teile nicht schneiden.


Mein Kollege hat mir eine Methode gezeigt in der man in der Ansicht die Schniitgrafik
ausblendet und die Schnittflächen von Hand wieder einfügt.
Ihr glaubt nicht wie ich gelacht habe. Die Heiterkeit liess aber sofort nach, da
ich mir bei UG nicht so sicher bin ob s vielleicht doch so funtionieren soll. Bei der
Benutzerfreundlichkeit ist UG  ja nur der Fiat Panda unter den kleinwagen in meinen Augen.

Hat wer einen etwas eleganteren Weg den man da anbringen könnte? Vielleicht sind wir einfach noch nicht darauf gekommen.

Freitagliche Grüße. 

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Markus_30
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Beiträge: 5551
Registriert: 21.03.2005

Windows 10 (21H2)
NX 2007 Series

erstellt am: 18. Jul. 2008 11:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Robb 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Robb:
...Bei der Benutzerfreundlichkeit ist UG  ja nur der Fiat Panda unter den kleinwagen in meinen Augen...

Naja, ganz so schlimm ist's ja auch wieder nicht...

Probiers mal so: Barbeiten - Ansicht - Schnittkomponenten in Ansicht - Punkt bei "Schnitterstellung aufheben" - Ansicht anklicken - Komponenten anklicken, die nicht geschnitten werden sollen - OK - Ansicht aktualisieren.

------------------
Gruß 

Markus

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Robb
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erstellt am: 18. Jul. 2008 12:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Dank sei Dir gegollten. 

Wenn das so weiter geht werde ich noch richtig produktiv. 

Wünsch Dir einen schönen Freitag. 

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kasalex
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erstellt am: 18. Jul. 2008 12:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Robb 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Robb:

... Bei der Benutzerfreundlichkeit ist UG  ja nur der Fiat Panda unter den kleinwagen in meinen Augen.

Wenn der Fahrer eines Ferraris nur im 1. Gang fährt, ist er auch nicht schneller als ein Panda...  

Grüße kasalex

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Walter Hogger
Moderator
Maschinenbauingenieur


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Beiträge: 3990
Registriert: 06.10.2000

UG V2 bis UG V18
NX1 bis NX2008 ("NX19")

erstellt am: 18. Jul. 2008 14:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Robb 10 Unities + Antwort hilfreich


bild_1.jpg

 
Hallo Robb,

ein Problem von UG/NX ist, dass es sooo viele Möglichkeiten gibt und das in Situationen, in denen eine sauber Lösung ausreichen würde. Das ist historisch bedingt. Ich kenne kein 3D-CAD-System das so gut aufwärtskompatibel ist wie UG/NX. Ich glaube man kann in NX5 noch Daten von UNIGRAPHICS V9 aufrufen, diese Version dürfte so vor 15 Jahren aktuell gewesen sein. Derartige umfassende Aufwärtskompatibilität hat natürlich auch seine Nachteile, man muss viele alte "Klamotten" (Funktionen, Features, Objekttypen, Entities) weiterhin mit herumschleppen.

Zu deinem Problem gibt es in NX mehrere Lösungen. Mein Favorit dabei ist, der Komponente, die nicht geschnitten werden soll, das Part-Attribit "SECTION-COMPONENT = NO" mit zu geben. Wenn du die UGTOOLS einsetzt, dann ist das gerade mal ein Mausklick auf das Icon links unten im angehangenen Bild. Ein Mausklick ... ist das benutzerunfreundlich? 

Gruß

------------------
Walter Hogger

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Robb
Mitglied
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Beiträge: 30
Registriert: 27.08.2007

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NVidia Quadro FX 4500
Xeon 5160
UG NX2-4

erstellt am: 21. Jul. 2008 15:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


bild_1.jpg


bild_2.jpg

 
Vielleicht bin ich einfach nur zu ungeduldig.

Walter ich kann das ja nachvollziehen, dass es auch "historische"
Aspekte hat bestimmte Features so zu belassen. Nur darf das nicht
auf die Qualität der Funktionen gehen. Wenn man eine 15jährige
Arbeitsweise sich behalten muss... oje. 

@Walter.

Habe mal versucht deine Lösung umzusetzen. Bild1 meinst du den button?
Ich konnte beim Auslösen des Befehls in keinster weise ein Bauteil
anwählen oder manipulieren. Auch die Auswahl vorher
hat bei den Attributen keine Änderung hervorgebracht. Bild 2 nur die Meldung
...was habe ich falsch gemacht?

Ich könnte schon wieder nen Bürostuhl durch eine scheibe schmeißen. 

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Ännicks
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Beiträge: 20
Registriert: 17.07.2008

erstellt am: 21. Jul. 2008 15:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Robb 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Robb,

wenn Du keine UGTOOLS im Einsatz hast, kannst Du das Attribut auch als Patattribut normal eingeben.

> MB3 auf der Komponente im ANT.
> Eigenschaften
> Attributeingabe > Titel= SECTION_COMPONENT  Wert=NO

Gruß

Ännicks

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