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Autor
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Thema: Druckschritte erzeugen (2997 mal gelesen)
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3DNX4 Mitglied
 Beiträge: 6 Registriert: 02.05.2008
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erstellt am: 04. Mai. 2008 21:37 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Hallo zusammen, ich suche nach einer Möglichkeit metallische Druckschritte zu erzeugen. Diese Druckschritte überlagern sich immer wieder und sollten die darunterliegende Form ( relativ komplex)dann wieder mit abbilden, die Druckschritte haben verschiedene Formen und sind nur wenige zehntel mm dick. Hat jemand ne Lösung?
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Meinolf Droste Ehrenmitglied V.I.P. h.c. Dipl.Ing

 Beiträge: 5175 Registriert: 14.12.2000 NTSI Workstation Core i7-9700K 4.90 GHz 32 GB RAM NVIDIA Quadro P2000 TC 11.5 NX 12.0.2 MP7 NX 1888 testing NX 1899 Beta
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erstellt am: 05. Mai. 2008 07:27 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für 3DNX4
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schulze Ehrenmitglied V.I.P. h.c. CAD/CAE Manager
     
 Beiträge: 2312 Registriert: 26.03.2001
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erstellt am: 05. Mai. 2008 12:53 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für 3DNX4
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3DNX4 Mitglied
 Beiträge: 6 Registriert: 02.05.2008
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erstellt am: 05. Mai. 2008 22:12 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
hier wird mit Metallpaste gedruckt. z.B. Buchstaben und Zahlen, diese werden dann wieder mit einer Schicht überdruckt. Kurz zum Aufbau: ein Trägermaterial wird mit Zahlen bedruckt wenige zehntel mm dick, darüber wird eine vollflächige Schicht auch wenige zehntel mm gedruckt, dies wird mehrmals wiederholt. oder mal ganz von einer anderen seite: Auf einem Tisch legt mann ein Buch über das Buch ein Handtuch das um einiges größer ist als das Buch. Nun möchte ich das Handtuch in UG darstellen. Ich suche nach einer Funktion die die vollflächigen Schichten (Handtuch) die ja immer wieder die Zahlen abbilden darzustellen.
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Meinolf Droste Ehrenmitglied V.I.P. h.c. Dipl.Ing

 Beiträge: 5175 Registriert: 14.12.2000 NTSI Workstation Core i7-9700K 4.90 GHz 32 GB RAM NVIDIA Quadro P2000 TC 11.5 NX 12.0.2 MP7 NX 1888 testing NX 1899 Beta
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erstellt am: 06. Mai. 2008 07:10 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für 3DNX4
Moin, kannst du einen Screenshot von der ersten oder 2. Schicht hier reinstellen? So auf Anhieb würde ich nen Offsetfläche versuchen. Die Schwierigkeit wird darin liegen, die erste "Haut" zu erstellen. Und zwar so, das sich die Offsetfläche überhaupt erstellen lässt. grüße ------------------ Grüße Meinolf Ich steh auf flotte Dreier Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Walter Hogger Moderator Maschinenbauingenieur
       
 Beiträge: 3990 Registriert: 06.10.2000 UG V2 bis UG V18 NX1 bis NX2008 ("NX19")
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erstellt am: 06. Mai. 2008 10:49 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für 3DNX4
Hallo 3DNX4, ich bin nicht sicher ob ich das richtig verstanden habe mit dem Handtuch und so  Das beiliegende Bild es so entstanden (Dialog NX4, deutsch): Fläche ableiten: Einfügen > Assoziative Kopie > Extrahieren > Fläche Erweiterung: Einfügen > Trimmen > Trim and Extend Geht das in die Richtige Richtung? Gruß ------------------ Walter Hogger Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Wede Mitglied
 
 Beiträge: 338 Registriert: 03.02.2004 NX 12 NX 1953 Win10
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erstellt am: 06. Mai. 2008 15:09 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für 3DNX4
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3DNX4 Mitglied
 Beiträge: 6 Registriert: 02.05.2008
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erstellt am: 06. Mai. 2008 20:34 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Hallo, erstmal Danke für eure mühe, hab mich sehr gefreut. ich hab mal mit nem anderen Programm einen Screenshot erzeugt. Wobei die grüne Schicht aus noch mehr Ausbrüchen usw besteht bzw. auch aus Zahlen. Darüber wird wieder eine größeren Schicht(Fläche)gedruckt die dann die gelbe und grüne schicht abbildet und auf der schwarzen aufliegt, jedoch sollte diese Schicht überall gleich dick sein. Mir geht es hauptsächlich um die Erzeugung der gelben und die darauf folgenden Schichten, die überall gleich dick sein soll. danke schon mal für eure Antworteten gruß christian
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master001 Mitglied Projektingenieur
 
 Beiträge: 454 Registriert: 25.02.2005 Win 10 UG NX 12
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erstellt am: 06. Mai. 2008 22:11 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für 3DNX4
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Meinolf Droste Ehrenmitglied V.I.P. h.c. Dipl.Ing

 Beiträge: 5175 Registriert: 14.12.2000 NTSI Workstation Core i7-9700K 4.90 GHz 32 GB RAM NVIDIA Quadro P2000 TC 11.5 NX 12.0.2 MP7 NX 1888 testing NX 1899 Beta
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erstellt am: 07. Mai. 2008 07:48 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für 3DNX4
Moin, welche NX Version hast du denn im Einsatz? Das gezeigte Beispiel sieht ja ziemlich simpel aus, das wäre wirklich mit nem Extrude einfach zu manchen. Oder du extrahierst zuerst per assoziativer Kopie die gewünschten Flächen und erzeugst dann durch nen Offset dein Volumen. Wenn du ein Beispielteil als NX-Part hier hochladen könntest / darfst, würde ich mich dran versuchen. grüße ------------------ Grüße Meinolf Ich steh auf flotte Dreier Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
FelixM Ehrenmitglied V.I.P. h.c. Dipl.- Ing. Schiffbau
     
 Beiträge: 2465 Registriert: 17.05.2004 NX1-NX CR Star CCM++ 2023 Heeds TC13 Alma ActCut 3.8 Rhino 8 Paramarine 2023 Bricscad 24 Dell M7770 in Dock 64GB I9 RTX A3000 3xSSD Win10 3x 25" Dell U2515H
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erstellt am: 07. Mai. 2008 08:04 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für 3DNX4
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Wede Mitglied
 
 Beiträge: 338 Registriert: 03.02.2004 NX 12 NX 1953 Win10
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erstellt am: 07. Mai. 2008 14:54 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für 3DNX4
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Wede Mitglied
 
 Beiträge: 338 Registriert: 03.02.2004 NX 12 NX 1953 Win10
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erstellt am: 07. Mai. 2008 15:07 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für 3DNX4
Idee: Fläche vom schwarzen Teil extrudieren Gelben und Grünen Teil vom "neuen" abziehen Mit extract Face die notwendigen Flächen erzeugen Thicken Sheet Habe das Teil von FelixM mal erweitert Hoffe es hilft [Diese Nachricht wurde von Wede am 07. Mai. 2008 editiert.] Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
3DNX4 Mitglied
 Beiträge: 6 Registriert: 02.05.2008
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erstellt am: 08. Mai. 2008 16:59 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Hallo zusammen, ich arbeite mit NX4 jedoch kann ich nur in der Firma drauf zugreifen, wie schon von Meinolf angedeutet, ich darf das part auch nicht zur Verfügung stellen . Das Layout ist mit SolidWorks erzeugt und nur eine sehr einfache Geometrie.
Die idee von Wede klingt ziemlich gut. Da ich im Moment nicht in der Firma bin werde ich mir eine Viewer besorgen um eure ideen mal anzuschauen. Bin schon sehr gespannt. gruß aus franken Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
master001 Mitglied Projektingenieur
 
 Beiträge: 454 Registriert: 25.02.2005 Win 10 UG NX 12
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erstellt am: 08. Mai. 2008 21:10 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für 3DNX4
Wenn du das Modul Blech bearbeitung hast dann solltest du vielleicht mal nach dem Prägen ausschau halten. Der Befehl Prägung ist aber auch unter Konstruktion zu finden (siehe Zip) [Diese Nachricht wurde von master001 am 08. Mai. 2008 editiert.] Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Wede Mitglied
 
 Beiträge: 338 Registriert: 03.02.2004 NX 12 NX 1953 Win10
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erstellt am: 09. Mai. 2008 06:52 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für 3DNX4
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master001 Mitglied Projektingenieur
 
 Beiträge: 454 Registriert: 25.02.2005
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erstellt am: 09. Mai. 2008 12:06 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für 3DNX4
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3DNX4 Mitglied
 Beiträge: 6 Registriert: 02.05.2008
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erstellt am: 12. Mai. 2008 09:56 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Hallo, Felix, Wede, master001, ich habe versucht euer prt unter NX4 zu öffnen, jedoch bekamm ich eine Fehlermeldung, das die Datei mit einem neueren Software stand erzeugt ist. Könnt Ihr das evtl. als NX4 speichern? Eure Ideen hörn sich sehr vielversprechend an. gruß christian Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
master001 Mitglied Projektingenieur
 
 Beiträge: 454 Registriert: 25.02.2005 Win 10 UG NX 12
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erstellt am: 12. Mai. 2008 12:39 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für 3DNX4
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Wede Mitglied
 
 Beiträge: 338 Registriert: 03.02.2004 NX 12 NX 1953 Win10
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erstellt am: 13. Mai. 2008 16:06 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für 3DNX4
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3DNX4 Mitglied
 Beiträge: 6 Registriert: 02.05.2008
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erstellt am: 15. Mai. 2008 18:35 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Hi, hatte heute die Möglichkeit mir das ganze mal genau anzuschauen. Ich denke das ist genau das was ich gesucht habe, einzige bedenken das es bei komplexeren Körpern zu Problemen kommt Zum Verständnis Körper voneinander abziehen dann mit der Funktion Extracted Region eine null Haut bilden, diese dann wieder aufdicken. Hab ich das korrekt verstanden? Ich hab mal nach dem Befehl Extracted Region gesucht konnte ihn jedoch nicht finden in welcher Toolbar versteckt er sich denn? Danke für eure Hilfe christian Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Wede Mitglied
 
 Beiträge: 338 Registriert: 03.02.2004 NX 12 NX 1953 Win10
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erstellt am: 16. Mai. 2008 12:01 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für 3DNX4
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