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Autor Thema:  Druckschritte erzeugen (2997 mal gelesen)
3DNX4
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erstellt am: 04. Mai. 2008 21:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,

ich suche nach einer Möglichkeit metallische Druckschritte zu erzeugen.
Diese Druckschritte überlagern sich immer wieder und sollten die darunterliegende Form ( relativ komplex)dann wieder mit abbilden, die Druckschritte  haben verschiedene Formen und sind nur wenige zehntel mm dick.

Hat jemand ne Lösung?

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Meinolf Droste
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erstellt am: 05. Mai. 2008 07:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für 3DNX4 10 Unities + Antwort hilfreich

Was bitte ist ein metallischer Druckschritt ?

grüße

------------------
Grüße Meinolf

Ich steh auf flotte Dreier

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schulze
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erstellt am: 05. Mai. 2008 12:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für 3DNX4 10 Unities + Antwort hilfreich

>>Was bitte ist ein metallischer Druckschritt ?
Ein Satz von Druckschablonen?
Worin unterscheiden sich die einzelnen Druckschritte,
und was ist das Problem?

------------------
R.Schulze

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3DNX4
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erstellt am: 05. Mai. 2008 22:12    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

hier wird mit Metallpaste gedruckt.
z.B. Buchstaben und Zahlen, diese werden dann wieder mit einer Schicht überdruckt.
Kurz zum Aufbau:
ein Trägermaterial wird mit Zahlen bedruckt wenige zehntel mm dick,
darüber wird eine vollflächige Schicht auch wenige zehntel mm gedruckt, dies wird mehrmals wiederholt.

oder mal ganz von einer anderen seite:
Auf einem Tisch legt mann ein Buch über das Buch ein Handtuch das um einiges größer ist als das Buch. Nun möchte ich das Handtuch in UG darstellen.


Ich suche nach einer Funktion die die vollflächigen Schichten (Handtuch) die ja immer wieder die Zahlen abbilden darzustellen.

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Meinolf Droste
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erstellt am: 06. Mai. 2008 07:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für 3DNX4 10 Unities + Antwort hilfreich

Moin,

kannst du einen Screenshot von der ersten oder 2. Schicht hier reinstellen?
So auf Anhieb würde ich nen Offsetfläche versuchen. Die Schwierigkeit wird darin liegen, die erste "Haut" zu erstellen. Und zwar so, das sich die Offsetfläche überhaupt erstellen lässt.

grüße

------------------
Grüße Meinolf

Ich steh auf flotte Dreier

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Walter Hogger
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NX1 bis NX2008 ("NX19")

erstellt am: 06. Mai. 2008 10:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für 3DNX4 10 Unities + Antwort hilfreich


druckschablonen.jpg

 
Hallo 3DNX4,

ich bin nicht sicher ob ich das richtig verstanden habe mit dem Handtuch und so 

Das beiliegende Bild es so entstanden (Dialog NX4, deutsch):

Fläche ableiten:  Einfügen > Assoziative Kopie > Extrahieren > Fläche
Erweiterung:  Einfügen > Trimmen > Trim and Extend

Geht das in die Richtige Richtung?

Gruß

------------------
Walter Hogger

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Wede
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erstellt am: 06. Mai. 2008 15:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für 3DNX4 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo zusammen!

Mir fällt da auf Anhieb nur die Funktion Enlarge (Edit - Surface - Enlarge)ein.
Dabei kann man die ausgewählte Fläche jedoch nur manuell erweitern.

Gruß
Wede

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3DNX4
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erstellt am: 06. Mai. 2008 20:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Layer2.jpg


Layer1.jpg

 
Hallo,
erstmal Danke für eure mühe, hab mich sehr gefreut.

ich hab mal mit nem anderen Programm einen Screenshot erzeugt.
Wobei die grüne Schicht aus noch mehr Ausbrüchen usw besteht bzw. auch aus Zahlen.
Darüber wird wieder eine größeren Schicht(Fläche)gedruckt die dann die gelbe und grüne schicht abbildet und auf der schwarzen aufliegt, jedoch sollte diese Schicht überall gleich dick sein.

Mir geht es hauptsächlich um die Erzeugung der gelben und die darauf folgenden Schichten, die überall gleich dick sein soll.

danke schon mal für eure Antworteten


gruß
christian

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master001
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erstellt am: 06. Mai. 2008 22:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für 3DNX4 10 Unities + Antwort hilfreich

Ich würde versuchen mehr mit Extrude's bzw. Offset's zu arbeiten.
Für mich hört es sich so an als ob du im CAM Bereich besser aufgehoben wärst.

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Meinolf Droste
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erstellt am: 07. Mai. 2008 07:48    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für 3DNX4 10 Unities + Antwort hilfreich

Moin,

welche NX Version hast du denn im Einsatz? Das gezeigte Beispiel sieht ja ziemlich simpel aus, das wäre wirklich mit nem Extrude einfach zu manchen.
Oder du extrahierst zuerst per assoziativer Kopie die gewünschten Flächen und erzeugst dann durch nen Offset dein Volumen.
Wenn du ein Beispielteil als NX-Part hier hochladen könntest / darfst, würde ich mich dran versuchen.

grüße

------------------
Grüße Meinolf

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FelixM
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test1.zip

 
Hallo Christian,

nach Meinolfs Beitrag habe ich das Part mal aufgesetzt. Ist nur eine Möglichkeit.

Viele Grüße

Felix

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Wede
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erstellt am: 07. Mai. 2008 14:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für 3DNX4 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Christian!

Meinst du eine "umgekehrte" Hollow Funktion?
Der gelbe und grüne Teil geben dir die Innenkontur deines 3ten Teiles vor, der überall die gleiche Wandstärke haben soll?

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Wede
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erstellt am: 07. Mai. 2008 15:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für 3DNX4 10 Unities + Antwort hilfreich


test1.zip

 
Idee:

Fläche vom schwarzen Teil extrudieren
Gelben und Grünen Teil vom "neuen" abziehen
Mit extract Face die notwendigen Flächen erzeugen
Thicken Sheet

Habe das Teil von FelixM mal erweitert

Hoffe es hilft

[Diese Nachricht wurde von Wede am 07. Mai. 2008 editiert.]

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3DNX4
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Hallo zusammen,

ich arbeite mit NX4 jedoch kann ich nur in der Firma drauf zugreifen, wie schon von Meinolf angedeutet, ich darf das part auch nicht zur Verfügung stellen .


Das Layout ist mit SolidWorks erzeugt und nur eine sehr einfache Geometrie.

Die idee von Wede klingt ziemlich gut.

Da ich im Moment nicht in der Firma bin werde ich mir eine Viewer besorgen um eure ideen mal anzuschauen.  Bin schon sehr gespannt.

gruß aus franken

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master001
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erstellt am: 08. Mai. 2008 21:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für 3DNX4 10 Unities + Antwort hilfreich


test1.zip

 
Wenn du das Modul Blech bearbeitung hast dann solltest du vielleicht mal nach dem Prägen ausschau halten.

Der Befehl Prägung ist aber auch unter Konstruktion zu finden (siehe Zip)

[Diese Nachricht wurde von master001 am 08. Mai. 2008 editiert.]

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Wede
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Hallo Master001!

Die Funktion Prägung (Offset Emboss) gibt es glaub ich erst mit der NX5.
Zumindest find ich sie in der NX4 nicht..

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master001
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erstellt am: 09. Mai. 2008 12:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für 3DNX4 10 Unities + Antwort hilfreich

Das kann sein, wir haben hier bei uns in der Firma geschickt die Version NX4 übergangen ... ;-)

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3DNX4
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erstellt am: 12. Mai. 2008 09:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

Felix, Wede, master001, ich habe versucht euer prt unter NX4 zu öffnen,
jedoch bekamm ich eine Fehlermeldung, das die Datei mit einem neueren Software stand erzeugt ist. Könnt Ihr das evtl. als NX4 speichern?

Eure Ideen hörn sich sehr vielversprechend an.

gruß
christian

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master001
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erstellt am: 12. Mai. 2008 12:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für 3DNX4 10 Unities + Antwort hilfreich

sorry wir haben kein NX4.

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Wede
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erstellt am: 13. Mai. 2008 16:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für 3DNX4 10 Unities + Antwort hilfreich


test-nx4.zip

 
Hallo Christian!

Hier nun eine NX4-Version

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3DNX4
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erstellt am: 15. Mai. 2008 18:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi,

hatte heute die Möglichkeit mir das ganze mal genau anzuschauen.
Ich denke das ist genau das was ich gesucht habe, einzige bedenken das es bei komplexeren Körpern zu Problemen kommt

Zum Verständnis Körper voneinander abziehen dann mit der Funktion Extracted Region eine null Haut bilden, diese dann wieder aufdicken.
Hab ich das korrekt verstanden?

Ich hab mal nach dem Befehl Extracted Region gesucht konnte ihn jedoch nicht finden in welcher Toolbar  versteckt er sich denn?

Danke für eure Hilfe

christian

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Wede
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erstellt am: 16. Mai. 2008 12:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für 3DNX4 10 Unities + Antwort hilfreich

Halllo!

unter den Form Features
Extract Geometry und dann Extract Region auswählen.

Schönes Wochenende
Wede

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