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Autor
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Thema: Kinematik Problem (2117 mal gelesen)
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Gygef1 Mitglied Student

 Beiträge: 25 Registriert: 22.02.2008 UGS NX 4.0
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erstellt am: 26. Apr. 2008 18:11 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Hallo Leute, ich bearbeite gerade meine Kinematik-Animation. Nun bin ich auf ein Problem gestossen, dass ich nicht selber lösen kann. und zwar bewegt sich bei mir ein Link, ohne das eine Kraft wirkt und auch die Grafitation habe ich ausgeschaltet. Weiss jemand von euch an was das liegen mag? Liegt es daran, dass mein Bauteil noch überbestimmt ist? Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Markus_30 Moderator CAx-Architect
       

 Beiträge: 5551 Registriert: 21.03.2005 Windows 10 (21H2) NX 2007 Series
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erstellt am: 27. Apr. 2008 09:19 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für Gygef1
Hallo, bin jetzt zwar nicht gerade der Held, was die Kinematik angeht, versuche aber trotzdem mal, dir zu helfen. IMHO kannst du die Simulation nicht starten, wenn dein Modell überbestimmt ist. Von daher gehe ich davon aus, dass bei dir eine (oder auch mehrere) Bedingungen fehlen. Die fehlenden Bedingungen musst du dann bei dem Teil suchen, das entweder ins Nirwana verschwindet, oder das sich einfach irgendwie bewegt. Wenn du einen Link hast, der sich zwar nicht bewegt, den du aber brauchst, weil sich in dem Teil ein anderes Teil bewegt, dann musst du das nicht bewegliche Teil festpinnen (ich glaube es heißt in NX "Teil erden"). Ansonsten fliegt dir das Teil ins Nirwana. ------------------ Gruß  Markus Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Siassei Mitglied MB - Student
 
 Beiträge: 490 Registriert: 08.07.2007 SWX NX 3 und höher ;) Windows and UNIX<P>C, C++, Java, Phyton,...
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erstellt am: 27. Apr. 2008 11:50 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für Gygef1
Servus Gygelf1, arbeitest du im Kinematik- oder Dynamikmodul? Jedenfalls solltest du Überbestimmungen meiden. Da diese meist zum Abbruch (wegen math. Ungleichheiten aus Fließkommazahlen) der Simulation führen. Ich denke mal das du im Dynamikbereich unterwegs bist und hier solltest du beachten, dass jeder Link auch Verbindungen besitzt. Liegt ein Link komplett unbestimmt oder unterbestimmt im Raum, führt der Link erzwungene Bewegungen + resultierende Bewegungen aus der Eigenschwingung aus. Ein Bild wäre hilfreich MfG, Thomas ------------------ Hopfen und Mals Gott erhalts  Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Siassei Mitglied MB - Student
 
 Beiträge: 490 Registriert: 08.07.2007 SWX NX 3 und höher ;) Windows and UNIX<P>C, C++, Java, Phyton,...
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erstellt am: 27. Apr. 2008 11:53 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für Gygef1
Zitat: Original erstellt von Markus_30: kannst du die Simulation nicht starten, wenn dein Modell überbestimmt ist
Servus Markus_30, nicht ganz. Im Kinematikmodul können Simulationen nur gestartet werden, wenn das Modell bestimmt oder überbestimmt ist. Bei Dynamikmodul kommt noch die Unbestimmtheit mit dazu. ------------------ Hopfen und Mals Gott erhalts  Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Gygef1 Mitglied Student

 Beiträge: 25 Registriert: 22.02.2008 UGS NX 4.0
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erstellt am: 28. Apr. 2008 08:42 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Hallo zusammen an der überbestimmung liegt es definitiv nicht. ich konnte alle überbestimmungen entfernen aber mein problem wurde immer noch nicht gelöst. Das Teil das sich falsch bewegt, ist als Verbindung definiert. und es besitzt auch ein Drehgelenk. fängt es zu früh mit der Bewegung an. Edit: Es gibt noch zu sagen, dass diesese Problem nur auftritt wenn ich das besagte Teil mit einem 3dKontakt "verbinde". dieser Kontakt ist jedoch nötig. [Diese Nachricht wurde von Gygef1 am 28. Apr. 2008 editiert.] Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Markus_30 Moderator CAx-Architect
       

 Beiträge: 5551 Registriert: 21.03.2005 Windows 10 (21H2) NX 2007 Series
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erstellt am: 28. Apr. 2008 09:10 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für Gygef1
Hallo nochmal, um es mit den Worten von Siassei zu sagen: "Ein Bild wäre hilfreich". Wenns nicht zu groß wird, kannst du auch gerne ein animiertes Gif ausgeben und hier reinstellen. Dann haben wir eine bessere Vorstellung von deinem Problem und können dir gezielt helfen. ------------------ Gruß  Markus Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Gygef1 Mitglied Student

 Beiträge: 25 Registriert: 22.02.2008 UGS NX 4.0
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erstellt am: 28. Apr. 2008 11:17 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Ok. Ganz vorne wird durch eine Federkraft, das hellblauTeile bewegt durch den ganzen Mechanismus bewegt sich der grüne Hebel noch Oben. durch diese Bewegung sollte der Braune Hebel aus dem 4kt gehoben werden. Durch die Feder im roten dämpfer werden die braune Bauteile gegen die türkisfarbende Keile gedrückt. Der Umkreise Hebel bewegt sich dabei bevor er von dem grünen Hebel berührt wurde. Jedoch tritt dieses Problem nur auf wenn zwischen dem Hebel und dem 4kt ein 3D Kontakt besteht. Ich muss aber diesen Kontakt einfügen, da sonst der Hebel zu früh bewegt würde. (hoffe das ist so verständlich)
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mseufert Ehrenmitglied V.I.P. h.c. Freiberuflicher CAD/CAM Ingenieur
     
 Beiträge: 2700 Registriert: 18.10.2005 HP Z420 WIN7 64 Win 10 UG NX6-2306 3D Printer Prusa MK2 S
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erstellt am: 28. Apr. 2008 12:14 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für Gygef1
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Gygef1 Mitglied Student

 Beiträge: 25 Registriert: 22.02.2008 UGS NX 4.0
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erstellt am: 28. Apr. 2008 12:22 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
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Gygef1 Mitglied Student

 Beiträge: 25 Registriert: 22.02.2008 UGS NX 4.0
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erstellt am: 28. Apr. 2008 13:05 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
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