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Autor Thema:  Schlüsselweite konstruieren NX5 (8917 mal gelesen)
Sandman78
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erstellt am: 25. Mrz. 2008 08:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo!

Kurze Frage, wie konstruiere ich mit NX5 einen Sechskant? Es gibt doch da irgendeine vorgefertigte Funktion? Find Sie nur nicht mehr....

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uwe.a
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erstellt am: 25. Mrz. 2008 09:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Sandman78 10 Unities + Antwort hilfreich

->Einfügen->Kurve->Polygon
mfg
uwe.a

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Sandman78
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Dipl.-Ing. Maschinenbau


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erstellt am: 25. Mrz. 2008 10:24    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

hm, ich find die option aber nicht. kannst du das mal genauer erklären? wäre dir dankbar!

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Markus_30
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erstellt am: 25. Mrz. 2008 10:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Sandman78 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

Zitat:
Original erstellt von uwe.a:
->Einfügen->Kurve->Polygon

das funktioniert zwar, das Ergebnis sind IMHOIn my humble oppinion (Meiner Meinung nach) aber dumme Kurven. Das gibt nur Probleme, wenn mal was zu ändern ist. Es gibt bei uns Kollegen, die machen das gerne und dann ist das Gejammer immer groß, wenns später nicht mehr vernünftig zu ändern geht. Deshalb würde ich dazu raten, eine Skizze zu erstellen und die Schlüsselweite des Sechskants über den Inkreisdurchmesser zu steuern. Wenn der Sechskant öfters gebraucht wird, du aber keine Lust hast, den Sechskant jedes Mal neu zu erstellen, dann kannst du dir auch ein UDF anlegen.

------------------
Gruß 

Markus

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Markus_30
Moderator
CAx-Architect




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NX 2007 Series

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Nachtrag:

Zitat:
Original erstellt von Sandman78:
hm, ich find die option aber nicht. kannst du das mal genauer erklären? wäre dir dankbar!

In der Sidebar (rechte Seite) findest du ein Icon mit zwei Köpfen drauf. Klick das mal an, danach bekommst du eine Auswahl an verschiedenen Rollen. Wähle da mal die Rolle "Advanced with full menues", dann sind alle Befehle in den Menüs vorhanden.

PS.: Den Sechskant würde ich aber trotzdem per Skizze machen    auch wenn der Polygon-Befehl jetzt da ist.

------------------
Gruß 

Markus

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tom-nx
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CAD-PDM Admin


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Hallo Sandmann!

Du musst das Polygon (6-kant) ausserhalb vom Skizzierer erstellen. Dann kannst du mit "vorhandene Kurven hinzufügen" die Segmente hinzugügen. Am besten ist du zeichnest einen Kreis für die Schlüsselweite, den konvertierst du zu einer Referenz und hängst darauf deinen 6-kant.

Hoffe das ist soweit klar, wenn nicht stell ich dir einen Screenshot rein!

Grüsse,

Thomas

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Sandman78
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Dipl.-Ing. Maschinenbau


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Beiträge: 142
Registriert: 16.07.2007

erstellt am: 25. Mrz. 2008 10:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Also, normalerweise weiß ich ja wie das funktioniert. Allerdings habe ich schon eine komplette Schraube konstruiert. Der Kopf ist jetzt Rund, ich würde daraus aber nun gerne ein Sechkant machen. Vielleicht versteht man das Problem so besser.

Aber vielen Dank jetzt schonmal für Eure Hilfe!!

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passt1
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erstellt am: 26. Mrz. 2008 10:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Sandman78 10 Unities + Antwort hilfreich


set_pocket.gif


rotate_pocket.gif

 
Hallo,

Geht mit einer Pocket, gesetzt auf halbe SW von der Mittelachse 6-fach um die Schraubenachse gedreht --> siehe Bilder.
Problem könnte entstehen mit der Fase am Kopf (30° normalerweise), falls das passiert, die Feature History anpassen.

Gäbe noch mehr Wege, doch arbeite gerne mit Solid-Feature/Skizzen.

------------------
MfG 
Pascal

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Hightower205
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Beiträge: 1725
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erstellt am: 26. Mrz. 2008 21:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Sandman78 10 Unities + Antwort hilfreich

Schon witzig, wie sich manchmal die Themen (zumindest in ähnlicher Form) in kürzester Zeit wiederholen...

Gruß
Ralf

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hemayr
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Techn. Angestellter


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erstellt am: 31. Mrz. 2008 17:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Sandman78 10 Unities + Antwort hilfreich


ISO-4032_DIN-934_Sechskantmutter.zip

 
Hallo
habe Dir mal eine Sechskantmutter angehängt.
Es ist auch eine Partfamily dabei.

------------------
Helmi

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