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  Gussradien in der Zeichnungsableitung

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Autor Thema:  Gussradien in der Zeichnungsableitung (3415 mal gelesen)
enoack
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Beiträge: 33
Registriert: 11.03.2008

Quad Core 2,33GHz
4GB Ram, Win Vista
UG NX5

erstellt am: 13. Mrz. 2008 18:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Nabend,

was mich interessieren würde, wie geht ihr mit den Gussradien in der Zeichnungsableitung um? Das 3D Modell erstelle ich mit allen Radien, aber in der Zeichnungableitung möchte ich diese nicht in allen Ansichten sehen, da diese teilweise die Bemaßung verfälschen und nicht gut aussehen wie früher in 2D. 
Über Gruppieren kann ich alle im 3D Modell ausblenden, aber bei meiner Zeichnung werden sie an einigen Ansichten benötigt, an anderen nicht.
Leider kann ich diese nicht auf andere Layer legen, das wäre eine gute Variante zum handling.

Vielen dank schon mal!
MfG Enrico

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Milan0
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Beiträge: 211
Registriert: 03.08.2007

NX7.5.2.5
Win7 Prof. (64bit)

erstellt am: 13. Mrz. 2008 19:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für enoack 10 Unities + Antwort hilfreich

setz sie mit hin. wenn sie am teil sind sollten sie auch auf die zeichnung <- meine meinung 

ich verwende in so einem fall, die funktion schnittpunkt im fenster bei den mittellinien. da kann ich dann auch die ecke greifen mit einem maß...

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enoack
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Student


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Beiträge: 33
Registriert: 11.03.2008

Quad Core 2,33GHz
4GB Ram, Win Vista
UG NX5

erstellt am: 13. Mrz. 2008 20:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Das Problem ist an der Sache, das es unübersichtlich wird. Bzw. es entsteht ein Linienchaos.
Das würde ich gerne vermeiden, wenn es Funktionen oder einfache Lösungen für den Fall gibt.

MfG Enrico

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bbking
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Beiträge: 1419
Registriert: 30.01.2002

erstellt am: 13. Mrz. 2008 21:40    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für enoack 10 Unities + Antwort hilfreich

hallo enrico!

tjaa, alsooo, ... den einfachen schalter gibt es nicht, da mußt du dir schon was strukturelles überlegen.

z.b. per wave-link eine kopie des nicht verrundeten gußteils erstellen und die radien nachträglich an das gewavte bauteil anbringen. dann kannst du auf der zeichnung das "eckige" und das verrundete bauteil zusammen abbilden.

oder du erstellst dir einen extrahierten körpern im teil, bevor du die radien anbringst. den legst du auf einen anderen layer, und organisierst dann die layer in den einzelnen ansichten.

das geht schon ziemlich in richtung methodik.

HTHHope this helps (Hoffe, es hilft weiter)!


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Markus_30
Moderator
CAx-Architect




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Beiträge: 5551
Registriert: 21.03.2005

Windows 10 (21H2)
NX 2007 Series

erstellt am: 14. Mrz. 2008 05:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für enoack 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi,

hast du schon mal probiert, im Ansichtenstil die glatten Kanten auszuschalten?

------------------
Gruß 

Markus

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Meinolf Droste
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Dipl.Ing



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Registriert: 14.12.2000

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erstellt am: 14. Mrz. 2008 10:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für enoack 10 Unities + Antwort hilfreich

MoinZ

ich halte es für gefährlich, Radien, die alt nun mal da sind, auf irgendeine mehr oder weniger elegante Art und Weise aus der Zeichnung auszublenden. Irgendwann wird z.B. ein Detail benötigt, und wie es der Teufel Zufall will, wird das Detail mit einer getricksten Ansicht als Basis erstellt. Und schon ist der Fehler vorprogrammiert.

grüße

------------------
Grüße Meinolf

Ich steh auf flotte Dreier

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