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Autor Thema:  Datenaustausch mit 3ds max (3002 mal gelesen)
tom-nx
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erstellt am: 11. Mrz. 2008 15:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo!

Hat jemand von euch schon mal aus NX Daten für 3D Studio Max exportiert?

Ich weiss nicht über welches Format das am besten hinhaut.

Bin für jeden Tipp sehr dankbar!!!

Vielen Dank!!

Thomas

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FelixM
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erstellt am: 11. Mrz. 2008 16:40    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für tom-nx 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Thomas,

ich mache das öfter. Dabei exportiere ich die Daten aus NX mit dem Iges Translator mit einer leicht modifizierten Definitionseinstellungsdatei, importiere die Iges Daten in Rhino und von dort exportiere ich dann direkt 3DS Daten.

Hoffentlich hilft dir das ein wenig weiter.

Viele Grüße

Felix

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Hightower205
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Hallo Thomas,

soweit ich mich erinnere haben wir das schon mit VRML-Daten gemacht.

------------------
Hoffeeinehilfegewesenzusein 

Gruß
Ralf

Improvisieren ist nur dann eine Kunst, wenn man nicht unvorbereitet aussieht...

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tom-nx
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Hallo Felix!

Danke für deine Antwort! Mit IGES hauts bei mir leider gar nicht hin. Ich habe es jetzt mal mit STL versucht. Bin damit aber auch nicht wirklich zufrieden, ein Teil kommt  gut rüber, das nächste wieder nicht.

Schade dass man aus NX nicht 3ds rausschreiben kann!

Grüsse,

Thomas

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tom-nx
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Hallo Ralf!

Danke auch dir für deine Antwort! Ich hab das probiert, aber da kommen ja unzählige kleiner Flächen rüber, ist das bei dir auch so?

Grüsse,

Thomas

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FelixM
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Hallo Thomas,

deswegen schalte ich noch Rhino dazwischen. Kannst du gratis als 30 Tage Version runterladen zum probieren.

Viele Grüße

Felix

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tom-nx
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Hi Felix!

Ach das wusste ich nicht! Aber ich glaube das unsere EDV das nicht installieren wíll :-(

Kannst du mir bitte den Link schicken, wo man Rhino runterladen kann?

Danke dir!!!

Thomas

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uger
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Hallo Thomas,

wenn das Thema häufiger bei euch vorkommt dann hilft vielleicht
folgender Hinweis:
Es gibt von der Firma http://www.npowersoftware.com/.

Die bieten einen Translator an der UG-Teile in 3ds max übersetzt.
Nebenbei kann der auch noch STEP, IGES, SAT und Rhino. Ich weiss
allerdings nicht was das Ding kosten soll.

uger

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Hightower205
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Zitat:
Original erstellt von tom-nx:
Hallo Ralf!

Danke auch dir für deine Antwort! Ich hab das probiert, aber da kommen ja unzählige kleiner Flächen rüber, ist das bei dir auch so?
[..]


Das weiß ich, ehrlich gesagt, nicht. Die Animation wurde von einem Dienstleister gemacht. Leider kann ich den Kollegen, der die Daten damals aus dem NX rausgeschrieben hat momentan nicht erreichen. 

Gruß
Ralf

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Tömme
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Sehr gute Erfahrung habe ich mit dem STL Format gemacht, was ursprünglich für Rapid Prototyping entwickelt wurde. Dieses Format hat allerdings sehr schöne und genaue Flächen und sind perfekt für die weitere Bearbeitung in 3dsmax.

STEP und IGES hat mir nicht so gut gefallen, irgendwie waren die meisten Modelle total verhunzt nach dem Import in 3dsmax.

Das Proble ist, das die STL Lizenz nicht zum Standardpaket gehört und relativ teuer ist.

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tom-nx
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Hi Tömme!

Danke dir für deinen Beitrag! Ich hab jetzt auch alles probiert und STL funktionierte mit Abstand am besten!

Noch kurz eine Frage, weisst du ob mit NX5 Renderings in der Qualität von 3ds Max zu erzielen sind?

Danke!!

Thomas

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tom-nx
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Hallo Uger!

Danke für deinen Beitrag! Ich kenne diese Firma. Leider kostet das Tool ca. 2500 Dollar. So oft brauchen wir das nicht und deshalb denke ich kauft unsere Firma das nicht.

Hast du das schon mal damit probieren können?

Grüsse,

Thomas

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Hallo Thomas,

Rhino kannst du bei www.rhino3d.com  runterladen.

Viele Grüße

Felix

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tom-nx
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Danke dir Felix!!!

Thomas

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bei uns benutzen einige Leute auch UG zum Rendern, auch mit Wasser, Licht und Schatteneffekten usw. Allerdings kommen die Ergebnisse aus UG nicht mal ansatzweise an die von 3dsmax heran.
Ist ja auch nicht verwunderlich, schließlich wurde 3dsmax für genau diese Aufgabe entwickelt..

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tom-nx
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Hi Tömme!

Seh ich genauso wie du! Ich habe mich mit NX5 und den Visualisierungstools schon ein bisschen beschäftigt, mit den Ergebnissen bin ich nicht wirklich zufrieden.

Ich würde gerne mal etwas sehen, was in NX gerendert wurde! Kennst du irgendwas im Internet, wo man sich sowas anschauen kann?

Grüsse,

Thomas

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thöme
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Bilder gibt es z.B. hier: http://www.plm.automation.siemens.com/about_us/events/promotions/calendar2005/
Weiss aber natürlich nicht, ob diese auch wirklich in NX erstellt wurden...

Gruss
Thöme

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uger
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Hallo thöme und andere,

mich würde folgendes interessieren: verwendet ihr 3dsmax "nur" um Bilder zu rendern oder auch um Animationen (also Bewegungen der Maschine) als Film darzustellen?

Wenn auch für Animation, wie kommt ihr damit klar? Lässt sich das schnell erlernen?

uger

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tom-nx
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Hallo Uger!

Ich habe 3ds Max an einem Colleg gelernt. Es ist eine sehr umfangreiche Software. Technische Konstruktionen sind in Max sicherlich nicht so lösbar wie in einem 3D-CAD System. Modellieren kann man natürlich dort auch, aber halt eher solche Sachen wie man sie bei "Findet Nemo oder "Shrek" sieht.

Wenn es dann aber in Richtung Animation, Renderings usw. geht, kann wiederum keine 3D-CAD Software mithalten. Dafür eignet sich 3ds Max hervorragend!!

Deine Frage kann man nicht ganz einfach beantworten finde ich. Einfache Animationen kriegt man relativ schnell hin. Aber will man richtig professionelle Animationen und Renderings erstellen ist viel Übung und vorallem eine sehr schneller Rechner erforderlich, vorallem wenn du eine technische Animation mit Importgeometrien aus einem CAD System erstellen willst!

Es gibt in Firmen die 3ds Max als "Hauptsoftware" verwenden, fast immer Spezialisten für die einzelnen Bereiche, also einen der nur modelliert, einen der nur animiert und einen der das ganze rendering macht.

Es kommt also sehr stark darauf an, welche Art von Animation und Renderings du machen willst!


Das gute an 3ds Max ist dass es viele gute Bücher darüber gibt!

Hoffe das hilft dir etwas weiter!

Grüsse,

Thomas


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Tömme
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erstellt am: 13. Mrz. 2008 14:28    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für tom-nx 10 Unities + Antwort hilfreich

tom-nx hat einglt. schon alles gesagt, als Ergänzung nochmal: ich habe bereits mit 3dsmax 6 angefangen und in meiner Freizeit als Schüler einfach mal damit rumgespielt.

Um in 3dsmax wirklich gute Ergebnisse zu erzielen, muss man sich schon intensiv mit dem Programm auseinandersetzen. Mal eben als Anfänger eine Scene importieren, mit den richtigen Materialien und Shadern versehen, Lichter setzen, einen flüssigen und "weichen" Animationsverlauf erstellen und dann mit den richtigen Rendereinstellungen (Mental Ray) ein Video zu rendern ist schon echt nicht ohne.

Aber wenn du natürlich erstmal so weit bist, und deine Renderings besser aussehen als in NX .. dann bist du ein gemachter Mann  *G*


OT: Die angeblichen Renderings aus NX5 in dem Link sehen echt gut aus, 3dsmax könnte noch bessere Ergebnisse schaffen, aber wenn die Beispiele wirklich aus NX stammen .. nicht schlecht.

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