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Gut zu wissen: Hilfreiche Tipps und Tricks aus der Praxis prägnant, und auf den Punkt gebracht für NX
Autor Thema:  bei Schnittpunkt anhalten (1790 mal gelesen)
tom-nx
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erstellt am: 06. Mrz. 2008 18:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo!

Ein Kollege von mir arbeitet gerne mit sehr komplexen Skizzen.

In einem Modell ist mir aufgefallen dass er z.B. bei einem Drehteil die Skizze erstellt und dann, wenn er den Körper über "Rotation" erzeugt, nicht "Feature Kurve" auswählt sondern nur gewisse Teile der Skizze. Da gibts ja die Möglichkeit "bei Schnittpunkt anhalten", usw.

Mir persönlich liegt dieser Weg nicht so sehr, ich finde dadurch wird das Modell, wenn dann zusätzliche Skizzen, Verrundungen, Entformungen etc. dazukommen, oft schwer zu handeln wird, vorallem für jemanden, der an so einem Modell weiterarbeiten muss.

Wie seht ihr das?

Würde mich sehr freuen ein paar Tipps und Anregungen von euch zu bekommen!!

Vielen Dank im Voraus!!!

Thomas


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tom-nx
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erstellt am: 06. Mrz. 2008 18:28    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


wir arbeiten mit NX5, hab ich vergessen zu erwähnen!

Danke nochmals!

Thomas

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Milan0
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erstellt am: 06. Mrz. 2008 18:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für tom-nx 10 Unities + Antwort hilfreich

die funktion an sich ist manchmal schon hilfreich.

im allgemeinen würde ich aber auch nicht zuviel in 1 skizze packen. lieber paar mehr aber dafür viel übersichtlicher und leichter zu handhaben. <- meine meinung 

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tom-nx
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erstellt am: 06. Mrz. 2008 18:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Milan!

Danke für deinen Beitrag! Ich sehe es genauso wie du, manchmal kann es sehr praktisch sein. Ich werwende das nur dann, wenn auf Basis dieser Skizze nicht allzuviel dranhängt (Verrundungen usw.)

Grüsse,

Thomas

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uwe.a
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erstellt am: 06. Mrz. 2008 19:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für tom-nx 10 Unities + Antwort hilfreich

sehe ich genauso,
Ich  kenn da noch so 'ne Nummer:
die Skizzen/Kurvenelementeelemente gruppieren und dann zur Volumen/Flächenerzeugung die Gruppierung nutzten.
...einfacher ist besser

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tom-nx
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Zitat:
Original erstellt von uwe.a:
sehe ich genauso,
Ich  kenn da noch so 'ne Nummer:
die Skizzen/Kurvenelementeelemente gruppieren und dann zur Volumen/Flächenerzeugung die Gruppierung nutzten.
...einfacher ist besser


ja das klingt ja nicht gerade empfehlenswert :-)

Thomas

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bbking
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erstellt am: 06. Mrz. 2008 22:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für tom-nx 10 Unities + Antwort hilfreich

hallo thomas!

tja, also es gibt solche und solche! 

grundsätzlich halte ich "feature kurven" für eine nicht sooo gelungene option, da das nur dann wirklich stabil funktioniert, wenn du immer mit "zurechtgetrimmten" skizzen arbeitest. ansonsten fliegt dir der extrude oder revolve bei änderungen in der skizze mitunter richtig heftig um die ohren. das bedeutet, du kannst nur beschränkt bzw. auswändig mit hilfsgeometrien und geometrischen abhängigkeite in der skizze arbeiten.

genau ist es unsinn, zu versuchen ein bauteil aus max. 3 skizzen aufzubauen, weil in der zeichnung reichen ja dann auch 3 ansichten. 

ich arbeite gerne mit der option "verbundene kurven" bzw. "tangentiale kurven" und schnittpunktsoption. bei komplexen bauteilen versuche ich funktionelle zusammenhänge entweder in eine gemeinsame skizze oder in mehrere skizzen, die in der gleichen (bzw. paralellen) ebene liegen und ggf. über bemassungen und zwangsbedingungen aufeinander aufbauen, abzubilden. wenn ich dann noch ganz viel zeit habe, werden die skizzen auch ncoh entsprechend benannt, dann sollte es mit vertretbarem aufwand möglich sein, modelle unter kollegen auszutauschen, ohne das der andere vollständig den überblick verliert.

nach meinen erfahrungen sind die schnittpunktsoption und auch die option "tangenten folgen" sehr stabil. natürlich kannst man alles kaputt ändern, aber wenn ich aus einem klotz eine kugel mache, darf ich mich halt auch ncihtwundern, wenn mein bauteil wegrollt.

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Milan0
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erstellt am: 06. Mrz. 2008 23:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für tom-nx 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von bbking:
natürlich kannst man alles kaputt ändern, aber wenn ich aus einem klotz eine kugel mache, darf ich mich halt auch ncihtwundern, wenn mein bauteil wegrollt.

der satz ist echt gut. den sollte man sich auch neben die nixe setzen 

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Sirus
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CAD Applikationsentwickler


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erstellt am: 07. Mrz. 2008 09:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für tom-nx 10 Unities + Antwort hilfreich

hallo zusammen

finde ich ein interessantes thema.
es wurde alles gesagt, trotzdem möchte ich noch was beifügen.

die neue funktion ist genial,
man bedenke früher musste soetwas mit "querschnittspunkt"
gemacht werden.

------------------
gruss urs 

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