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Autor Thema:  PART- ATTRIBUTE LÖSCHEN (3808 mal gelesen)
harder
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erstellt am: 13. Dez. 2007 17:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Moin,
habe auf ca. 50 Bauteilen das Attribut PLIST_IGNORE_MEMBER ohne Wert.
Gibt es eine Möglichkeit das Part-Attribut zu löschen ohne das Teil zum dargestellten Teil zu machen - EIGENSCHAFTEN-ATTRIBUTE-LÖSCHEN und gut?

Vielen Dank im Voraus für Eure Antworten,

Hauke

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FelixM
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erstellt am: 13. Dez. 2007 17:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für harder 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Hauke,

alle Teile im assy-nav markieren, rechte Maustaste-Properties, Attribute, löschen.

Sollte so funktionieren.

Viele Grüße

Felix

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harder
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erstellt am: 13. Dez. 2007 18:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Felix,
ne, geht leider nicht, da es keine Objekt-Attribute sind.

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FelixM
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Dipl.- Ing. Schiffbau


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erstellt am: 13. Dez. 2007 18:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für harder 10 Unities + Antwort hilfreich

Muss bei Part Attributen gehen. Habe es gerade probiert. Bei Objekt Attributen (also Attributen auf dem Solid oder Face) ist es schwierig mit Bordmitteln.

Oder habe ich etwas nicht richtig verstanden?

Grüße

Felix

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Walter Hogger
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erstellt am: 14. Dez. 2007 08:59    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für harder 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Hauke,

in einer Baugruppe verhalten sich die Partattribute der Komponenten wie Objektattribute. Die Objekte sind eben die Komponenten, ggf. den Auswahlfilter auf Komponenten setzen ("C" auf der Tastatur = Component).

Klappt das?

Gruß

------------------
Walter Hogger

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inv
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CAx Consultant


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Windows 10
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CatiaV5 R22

erstellt am: 14. Dez. 2007 10:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für harder 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

dieses Problem kenne ich auch. Es gibt einen Unterschied zwischen Attributen, die im Einzelteil definiert werden (Unter File / Properties oder im Assembly Nav bei dargestelltem Teil) und den Attributen von Komponenten. Wenn ich mich nicht täusche meint Hauke die Attribute in den Einzelteilen. Diese Attribute werden zwar beim Auswählen der Komponenten im A.-N. unter Eigenschaften angezeigt, die Funktion löschen ist aber deaktiviert. Erst wenn die Komponente zum dargestellten Teil gewechselt wird ist der Zugriff auf die Attribute wieder freigegeben.

Die gleiche Situation hatte ich auch schon, es ist nicht besonders angenehm jedes Bauteil anzupacken, um die Attribute anzupassen oder zu löschen.

Leider konnte ich bei dem Problem nicht weiterhelfen, musste aber auch mal meinen Frust loswerden.

Gruß André

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Walter Hogger
Moderator
Maschinenbauingenieur


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erstellt am: 14. Dez. 2007 10:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für harder 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo André,

stimmmt! Die Attribute im Zusammenbauteil haben Vorrang.

Wir haben für diese uns zahlreiche andere Aktionen, die eine Baugruppe abarbeiten sollen, GRIP-Programme.
Es reicht ja meist nicht, jedes Part zum "Dargestellten" zu machen, es muss auch noch die Baugruppenstruktur von unten nach oben abgearbeitet werden. Und dann das Ganze bei großen Assemblies ... ist nicht weit weg vom "Tütenkleben in Strafanstalten". 

Gruß

------------------
Walter Hogger

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ThomasZwatz
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Zitat:
Original erstellt von harder:
...ne, geht leider nicht, da es keine Objekt-Attribute sind.

PLIST_IGNORE_MEMBER sollte ein Objektattribut auf der ComponentOccurance sein, soweit ich das kenne (wird bei uns nicht verwendet).

Ein gemeinsames Löschen dieses Partattributes bei einer Mehrfachselektion im ANT über die Properties ist nur dann möglich, wenn dieses Attribut an allen selektierten Komponenten dranhängt (Pitfall: Mehrere Komponenten Packed...). Denn nur dann wirds überhaupt angezeigt & ist greifbar ...

Thomas

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harder
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NX10
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erstellt am: 15. Dez. 2007 07:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Hallo alle zusammen,
André hat es richtig beschrieben.
Habe jetzt "Tüten kleben" gemacht.

Wäre aber schön, wenn es trotzdem von der NX Seite möglich wäre, so etwas zu ändern.

Danke für Eure Antworten.

Hauke

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