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Autor Thema:  Spline zu Kurve (5032 mal gelesen)
subwoofer
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erstellt am: 10. Dez. 2007 11:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,
Ich habe gerade eine DXF eingelesen.
Leider ist die Importierte Kontur eine Spline.

Gibt es ein möglichkeit, diese Spline in Kurven umzuwandeln? oder
stelle ich mich zu blöd an?

------------------
gruß

Ralf

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subwoofer
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erstellt am: 10. Dez. 2007 11:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hat sich schnell erledigt gehabt!

Einfügen --> Kurve aus Kurven --> Kurve vereinfachen.

Spline anklicken und er wird umgewandelt.

------------------
gruß

Ralf

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FelixM
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Hallo Ralf,

ein Spline ist doch eine Kurve, oder habe ich jetzt was nicht verstanden?

Grüße

Felix

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FelixM
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Ah, jetzt habe auch ich verstanden was er wollte  .

Grüße

Felix

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subwoofer
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erstellt am: 10. Dez. 2007 11:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Kurve im Sinne von Linien und Kreisbögen.

Hab mich nicht klar ausgedrückt.
Ist ein Profil, dass in eine Slizze übernommen werden soll, um
dort weiterverarbeitet zu werden.

------------------
gruß

Ralf

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schulze
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erstellt am: 10. Dez. 2007 12:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für subwoofer 10 Unities + Antwort hilfreich

>>ein Spline ist doch eine Kurve, oder habe ich jetzt was nicht verstanden?
Ist halt 'ne besondere Art von Kurve...
-> http://de.wikipedia.org/wiki/Spline

------------------
R.Schulze

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schmima
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erstellt am: 10. Dez. 2007 15:23    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für subwoofer 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo subwoofer,

brauchst Du die Kontur zum Fertigen?
ansonsten würde ich Dir empfehlen den Spline direkt in die Skizze zu übernehmen, dann hast Du keine Probleme mit den (Tangential)Bedingungen.

Gruss Manfred

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subwoofer
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erstellt am: 10. Dez. 2007 15:28    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Zitat:
Original erstellt von subwoofer:
Hat sich schnell erledigt gehabt! 

Einfügen --> Kurve aus Kurven --> Kurve vereinfachen.

Spline anklicken und er wird umgewandelt.



Einfügen --> Kurve aus Kurven --> Kurve vereinfachen.
mit dieser Funktion kann ich das gewünschte erreichen.
Ich wollte die Spline in Linien und Kreisbögen umwandeln, damit ich einzelne Linien (zum extrudieren) auswählen kann. (Ansonsten wählt NX ja immer die komplette Spline aus)

------------------
gruß

Ralf

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rhonanpaldur
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Das schon, aber rein mathematisch bedingt entsprechen deine erzeugten Kurven und Linien nicht mehr exakt dem Spline. Wenn du diese evtl große Ungenauigkeit akzeptieren kannst, ist das in Ordnung. 

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erstellt am: 17. Sep. 2008 15:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für subwoofer 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von rhonanpaldur:
Das schon, aber rein mathematisch bedingt entsprechen deine erzeugten Kurven und Linien nicht mehr exakt dem Spline. Wenn du diese evtl große Ungenauigkeit akzeptieren kannst, ist das in Ordnung.  ;)

kann man die genauigkeit irgendwo einstellen?

------------------
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Alt + F4 und der Tag gehört Dir

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FelixM
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erstellt am: 17. Sep. 2008 15:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für subwoofer 10 Unities + Antwort hilfreich

Ja sicher.

Die Anzahl der erstellten Linien und Bögen ist abhängig von der voreingestellten #distance toleranz#. Diese gibt dann die max. Abweichung von der originalen Kurve an. Also je größer die eingestellte Toleranz, umso weniger Linien- und Bogenstücke und umgekehrt.

Grüße

Felix

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uger
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erstellt am: 17. Sep. 2008 16:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für subwoofer 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von subwoofer:
.... damit ich einzelne Linien (zum extrudieren) auswählen kann. (Ansonsten wählt NX ja immer die komplette Spline aus)

NööÖÖÖ. Wenn man bei der Auswahl der zu extrudierenden Geometrie den Auswahlzweck auf "Anhalten bei Schnittpunkt" stellt dann kann man auch Teilstücke von Kurven (auch von Splines) anwählen. Der Spline muss allerdings von anderen Linien gekreuzt werden. Es wird dann nur der Kurvenabschnitt bis zum Kreuzungspunkt verwendet.

uger

------------------

Deine Wahrnehmung bestimmt deine Realität!

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Fersy
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erstellt am: 17. Sep. 2008 17:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für subwoofer 10 Unities + Antwort hilfreich

 
Zitat:
Original erstellt von FelixM:
Ja sicher.

Die Anzahl der erstellten Linien und Bögen ist abhängig von der voreingestellten #distance toleranz#. Diese gibt dann die max. Abweichung von der originalen Kurve an. Also je größer die eingestellte Toleranz, umso weniger Linien- und Bogenstücke und umgekehrt.

Grüße

Felix


wenn ich den befehl "kurve vereinfachen" aufrufe wo finde ich die option "distance toleranz"?

edit: ist das die abstandstoleranz unter den konstruktions voreinstellungen?

------------------
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Alt + F4 und der Tag gehört Dir

[Diese Nachricht wurde von Fersy am 17. Sep. 2008 editiert.]

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erstellt am: 17. Sep. 2008 20:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für subwoofer 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Fersy:
....edit: ist das die abstandstoleranz unter den konstruktions voreinstellungen?


Jep

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