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Autor Thema:  Kegelrad (3327 mal gelesen)
corsarius
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erstellt am: 14. Sep. 2007 15:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ich möchte ein Kegelradpaar erstellen, das in keiner Datenbank mehr auftaucht: Rkk=775mm mit Modul 10.
Hab mich auch schon selbst versucht, doch bisher schlugen alle Ansätze fehl.

Vielleicht hat jemand ne Idee, wie ich die Evo-Verzahnung am sinnvollsten in den Richtigen Winkeln "verbastel"
- sind nicht allzuviele ZR, deshalb EVO -

Danke im Voraus

Greetz corsarius

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jpsonics
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erstellt am: 14. Sep. 2007 15:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für corsarius 10 Unities + Antwort hilfreich

Habt ihr UG-Tools? Da ist ein Zahnrad-Tool dabei. Und soweit ich da bisher durchgestiegen bin musst du nur deine Wunschdaten eingeben und die Nixe übernimmt den Rest.
Ansonsten hab ich da grad auch keine Sinnvolle Idee.

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corsarius
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erstellt am: 14. Sep. 2007 15:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hmmm - gute Frage...

wenn ich davon ausgehen kann, dass
NX-Blech / ShapeStudio / Kinematik / ... zu der Gruppe der Tools gehört, dann an sich ja, nur leider nix für ZR.

Vielleicht bin ich aber auf dem Holzweg und such nur an den falschen Stellen...

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jpsonics
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Master of the Unicorns

erstellt am: 14. Sep. 2007 15:48    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für corsarius 10 Unities + Antwort hilfreich


ugtools.jpg


zahnrad.jpg

 
Ist irgenwo der UG-Tools Button (siehe Anhang)? Wenn ja klick da drauf und dann gibt es da das Zahnrad-Tool (Button auch als Anhang).

Ansonsten klick mal mit RMT an einen leeren Fleck der Symbolleisten und schau, ob du da irgendwo die UG-Tools-Leiste einblenden kannst.

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corsarius
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Sieht nich gut aus...
keinerlei Symbol der Art und auch keine auch nur ähnlich lautenden Begriffe

doch hab ich nicht vielleicht gar die Möglichkeit,
einen Körper zu einem Fluchtpunkt mit zu extrudieren, bzw. ihn so abzuschrägen?

Ich schick mal die Grundskizze für den Kopfkreis mit.
Dann würd ich den Fluchtpunkt bei +Z setzen wollen...

Greetz

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jpsonics
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Zitat:
Original erstellt von corsarius:
...Ich schick mal die Grundskizze für den Kopfkreis mit...

Wo?  

So, wieder Ernst. Nen Befehl "zu Fluchtpunkt extrudieren" kenne ich nicht, aber es gibt die Möglichkeit mit Formschrägen zu arbeiten. Was voraussetzt, dass due die Winkel weist. Leider hab ich grade auf die Schnelle keine "Uschi" zur Hand. deswegen kann ich dir die genaue Bezeichnung nicht sagen, aber das war ein falsch ins deutsche übersetzter Begriff.... Sobald er mir einfällt, editier ich ihn hier rein.....


[Edit] in der Deutschen Verion heist der Befehl glaube ich "Entwurf"... Da kannst du den Formschrägenwinkel angeben. [/Edit]

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[Diese Nachricht wurde von jpsonics am 14. Sep. 2007 editiert.]

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corsarius
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erstellt am: 14. Sep. 2007 16:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


kegelrad1.gif


kegelrad2.gif

 
Sorry, war etwas abgelenkt...

hab jetzt noch ne andre Idee:
hab nen Flucktpunkt über ne Skizze erzeugt, ist dann auch assoziativ
(...durch die Brust ins Auge...)
und Splines drangehängt.
Jetzt müsst ich nur noch Flächen erzeugen und dann ein solid draus machen - abflachen und denn rotieren lassen.

Mir fehlt noch nur der richtge Schalter für die Flächen -
ich werd mal basteln

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jpsonics
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erstellt am: 14. Sep. 2007 17:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für corsarius 10 Unities + Antwort hilfreich

Der Befehl, der dich hier weiterbringt, wäre dieser:

Einfügen -> Fläche -> Studiofläche

Als Schnitt nimmst du die entsprechende Formkante (Auswahlmodus auf "Einzelne Kante" setzen), und eine Führungen sind die beiden Begrenzungen welche zum Fluchtpunkt führen.

Wenn du alle Flächen hast musst du sie nur noch "verbinden" per sew (Flächen Verbinden) und dann den Körper auf die richtige Höhe trimmen.

Der Befehl "Studiofläche" setzt allerdings das große "Freiformflächen" bzw. "Studio-Modul" (weiss nicht genau wie es heisst) voraus.


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corsarius
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erstellt am: 14. Sep. 2007 17:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Die Flächen sitzen alle
Vernäht is auch rundum

Dennoch kann ich leider nur an einer ebene spiegeln und nicht um eine achse rotieren lassen.

Es scheint fast so, als wärs doch noch kein solid

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jpsonics
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erstellt am: 14. Sep. 2007 18:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für corsarius 10 Unities + Antwort hilfreich

D.h. Radiales Muster funzt nicht?  

OK. Spätestens jetzt bin ich überfragt....

Puh. Werde mal schauen ob ich da nen Weg finde wie man das Problem sonst noch lösen kann.

Aber vielleicht ist ja zufällig noch jemand Online, der aus dem Stegreif sagen kann wie man weiter kommt.


[Edit] Schon mal mit "Bearbeiten"->"Transformieren"  versucht? Dann "Um Achse drehen"->"kopieren" und anschliessend "Unite" die einzelnen Bodies verbinden? Problem könnte da aber sein dass meines Wissens nach dann ein "dummer" Body entsteht. Bin mir da aber nicht ganz sicher. [/Edit]
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[Diese Nachricht wurde von jpsonics am 14. Sep. 2007 editiert.]

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Milan0
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erstellt am: 16. Sep. 2007 14:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für corsarius 10 Unities + Antwort hilfreich

beim transformieren ensteht beim kopieren immer ein dummy ohne parameter. wäre aber ein weg um das so hinzukriegen...

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