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  maximale Texturgröße geht nur auf 4096 voreinzustellen

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Autor Thema:  maximale Texturgröße geht nur auf 4096 voreinzustellen (672 mal gelesen)
ISTVAN
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Beiträge: 78
Registriert: 15.08.2005

erstellt am: 21. Nov. 2006 15:33    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


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Hallo,

ich hatte vor einiger Zeit das Problem, das die maximale Texturgröße im
NX2 (unter "Ansicht"/"Visualisierung"/"Rasterbild") nur auf 4096 zustellen geht.
Die für mich eigentlich interesanten Werte sind grau unterlegt.
Damals hatte ich den Verdacht, dass das an der Leistung der Grafikkarte liegt.
Nun haben wir neue Rechner bekommen,mit einer Geforce 7600, und es geht immer noch nicht.
Ich habe auch schon die UG_ENV.DAT und die METRIC.DEF nach einer Möglichkeit durchsucht diesen Wert hochzusetzen.
Es mußß einen Weg geben, denn wie geschrieben sind höhere Werte ja grau unterlegt.
Aber wie ????
Kann jemand von Euch mir an der Stelle weiterhelfen ?????

mfg

Istvan

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mseufert
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Freiberuflicher CAD/CAM Ingenieur


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Beiträge: 2700
Registriert: 18.10.2005

HP Z420
WIN7 64 Win 10
UG NX6-2306
3D Printer Prusa MK2 S

erstellt am: 21. Nov. 2006 18:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für ISTVAN 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Istvan,

hatte schon mal ein ähnliches Problem mit der Auflösung, möglicherweise hat's den selben Hintergrund. Hier die Antwort vom GTAC:

The Studio Reflection Resolution and the ability to Disable Reflection Update are features that are only needed on devices using spherical map for supporting reflection rendering.  For newer devices which support environment texture cube maps, they are are not needed. This information can be found in the syslog under the Texture cube map: Available?, listing.

Gruß, Michael

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