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  Problem mit UDF - Assotiative Kopie???

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Autor Thema:  Problem mit UDF - Assotiative Kopie??? (1656 mal gelesen)
Kuse
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erstellt am: 20. Okt. 2006 15:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo liebes Forum,

diese UDF's bringen mich noch mal ins Grab...
Vielleicht kann mir von euch jemand weiterhelfen.

Folgende Situation:

Meine UDF-Konstruktion sieht folgendermaßen aus...

1. Freiformfläche Swept (Ergebnis ist ein Körper)
2. Extract Body von diesem Swept
3. Radius 1 an einer Kante von Extract Body
4. Radius 2 an einer Kante von Extract Body
5. Unite mit anderem Körper
6. Gruppierung der Elemente 2 bis 5
7. Assotiative Kopie der Gruppierung (3x um Bezugsachse)
8. Verrundung an Schnittkante von Extract Body ínkl. den beiden
  Kopien und anderem Körper, d.h. ich selektiere 3 Körperkanten.

Funzt wunderbar das Ganze...kein Fehler...nix. Auch das Einfügen des
UDF's macht UG ohne Meckern. Ausser das die Verrundung (8.) nicht
mehr stimmt. Das UDF hat die in der Verrundung die beiden Körper-
kanten der Kopien verloren. Wenn ich unter bearbeiten Formelemment
bei dem Radius nachsehe, zeigt er auch keine gestrichelten Kanten an
(was ja ab und zu mal vorkommt).

Ich habs auch schon ohne den Extract Body probiert...soll heißen
ich den Swept direkt mit gruppiert...gleiches Ergebnis.

Kann das ein Bug sein oder mache ich was falsch?
Weiß von euch jemand was?


Schönes WE
Kuse

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Markus_30
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erstellt am: 21. Okt. 2006 15:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Kuse 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

versuch mal, die Toleranz bei deinem Swept-Körper auf Null zu setzen. Vielleicht hilfts ja.

------------------
Gruß 

Markus

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Kuse
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erstellt am: 23. Okt. 2006 08:24    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


TO-forum.zip

 
Hallo Markus,

vielen Dank für Deine Antwort. Die Konstruktionstoleranz setzt
ich fast immer auf 0,000 da ich zu 98% einen Volumenkörper mit
scharfen Kanten als Ergebniss brauche. Das wars leider nicht...

Ich hab jetztmal die Datei mit rangehängt. Vielleicht hat ja noch
jemand einen "heißen" Tipp.

Danke...


Gruß 
Kuse

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kuno2
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erstellt am: 23. Okt. 2006 10:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Kuse 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Kuse,

a)Kann es sein, daß Du bei der udf-Definition einfach zwei der Verrundungen nicht mit selektiert hast?
b)wenn nicht, vielleicht klappt es, wenn Du die letzte Verrundung mit in das faature-set aufnimmst und musterst?

------------------
Euer Kuno2

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Kuse
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erstellt am: 23. Okt. 2006 10:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Kuno,

nee, des müßte alles passen...

a) bei der UDF-Erstellung habe ich alle Elemente (auch mit dem
   Schalter "Untergeordnete Formelemente hinzufügen) selektiert.

b) kann ich nicht...der letzte Radius muß ja nach dem Unite der
   2 Instances liegen, erst da ergibt sich die Schnittkante.
  In der Verrundung wurde der Schalter "alle assoz. Kopien
  verrunden" gesetzt


Ach ja, noch was @ all:

Wer mal einen Test mit dem Teil machen möchte...in das UDF (bzw.
für das kopieren) gehört alles ab dem Formelement (6) Steuerkontur
abwärts.

Was zum Beispiel noch komisch ist (zumindest für mich), ist folgende
Variante. Wenn ich den Unite (31) aus der Gruppierung rausnehme und
nach der assoz. Kopie einfüge und danach 3 seperate Unite erzeuge,
verlangt UG bei der UDF-Abfrage währen des Einfügens 2x den "Tool-
Body" für den Unite. *kopfkratz*
Hmm, hätte schwören können das UG da normalerweise nix mehr verlangt.
Diese Variante wär mir eigentlich auch lieber...

Gruß    
Kuse

[Diese Nachricht wurde von Kuse am 23. Okt. 2006 editiert.]

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kuno2
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erstellt am: 23. Okt. 2006 10:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Kuse 10 Unities + Antwort hilfreich


TO-forum_b.jpg

 
Hallo Kuse,

nochmal zu b):
das geht schon, siehe Abb.

------------------
Euer Kuno2

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Kuse
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Aaahhh jetzt ja. Also erst kpl. eine Kontur fertigstellen, gruppieren,
und dann kopieren. Eigentlich logisch. Funzt wunderbar.

Liegt wohl daran, das ich das mal so gelernt habe. Bei früheren
Versionen hatten wir mal Schwierigkeiten mit dieser Vorgehensweise.
Da hat das UDF bzw. die Kopie immer wieder mal eine (oder mehrere)
Kante(n) verloren. Keiner wußte warum. Da haben wir kurzerhand alle
Radien aus einer Gruppierung verbannt und danach extra erstellt.
Hmm, hoffe jetzt mal das dieser "Fehler" jetzt bei mir nicht wieder
auftritt.

Tja, man sollt halt von Zeit zu Zeit seine Methodik überdenken.


10 U's für dich...


Danke+Grüße 
Kuse

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