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Gut zu wissen: Hilfreiche Tipps und Tricks aus der Praxis prägnant, und auf den Punkt gebracht für NX
Autor Thema:  Kleiner Gripdalog (836 mal gelesen)
Supermario
Mitglied



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Beiträge: 305
Registriert: 27.02.2004

NX8.5, TCUA , Win7

erstellt am: 30. Jun. 2006 07:12    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

User:    Hallo Admin, ich brauche eine Grip - Lizenz
Admin:  Klar doch, ich ruf gleich mal bei UG - Vertreter an.
UG - V:  Grip? Lohnt sich nicht mehr, Grip wird ab NX5 nicht mehr unterstützt!
User :  Verwirrt schaut und kann es nicht glauben.

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Ex-Mitglied

erstellt am: 30. Jun. 2006 07:58    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat

Ist aber so. Ug stellt alles auf .dll um. Hatt zwar Nachteile aber auch Vorteile.

Der Nachteil ist zugelich der Vorteil die dll´s kann nicht mehr jeder leen und verabreiten. bei Grip hat jeder sofort kapiert um was es ging wenn er es angeschaut hatte.

------------------
???? Signatur ???  Who Cares about that

Im the boss of the Powerlosers at my company

Grips
Mitglied
Techniker


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Beiträge: 535
Registriert: 21.09.2004

WIN10
Aktuell TC/NX1973 (NX2306)

erstellt am: 30. Jun. 2006 08:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Supermario 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo

kann ich eigenlich nicht glauben diese Aussagen gibt es schon
seit UG II V10.
Die Aussagen die ich kenne, ist GRIP wird nicht weiterentwickelt,
aber selbst die in ab NX3 geänderte Plotverwaltung wurde wieder
voll ins GRIP implementiert.

mfg Grips

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Overcast
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Beiträge: 111
Registriert: 21.12.2005

erstellt am: 15. Jul. 2006 02:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Supermario 10 Unities + Antwort hilfreich

Die NX3 Plotverwaltung wurde nicht ergänzt, sondern an die neue Situation angepasst.
Es ist somit keine Weiterentwicklung, sondern Bug Fixing.

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Overcast
Mitglied



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Beiträge: 111
Registriert: 21.12.2005

erstellt am: 18. Jul. 2006 23:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Supermario 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von isegal:
Ist aber so. Ug stellt alles auf .dll um. Hatt zwar Nachteile aber auch Vorteile.

Hä?
Userfunction sind seit der Steinzeit kompilierte Dll's (bzw. Exe).

Zitat:
Original erstellt von isegal:
Der Nachteil ist zugelich der Vorteil die dll´s kann nicht mehr jeder leen und verabreiten. bei Grip hat jeder sofort kapiert um was es ging wenn er es angeschaut hatte.

Den kompilierten GRX Code kann man auch nicht lesen.
Für alte C'ler ist Grip übrigens ein Greuel 

GRIP wird nicht weiter entwickelt, aber Bug Fixing wird es auch noch weiterhin geben.
Neue interaktive Module/Funktionen können dabei evtl. auf der Strecke bleiben.
Beim Plotten bestand aber die Notwendigkeit, die Funktionalität auch ab NX3 zu gewährleisten.

Die "Common API" als zentrale Schnittstelle wird nach und nach andere Programmiersprachen unterstützen (siehe .NET, Java etc.).
Auch wenn der Funktionsumfang der "echten" Klassen noch lange nicht komplett ist, so können die Wrapperklassen genutzt werden, welche intern die C API aufruft.

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Walter Hogger
Moderator
Maschinenbauingenieur


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Beiträge: 3990
Registriert: 06.10.2000

UG V2 bis UG V18
NX1 bis NX2008 ("NX19")

erstellt am: 24. Jul. 2006 18:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Supermario 10 Unities + Antwort hilfreich


Zukunft_der_NX-Entwicklerumgebung.pdf

 
Hallo Leute,

seit beinahe 15 Jahren höre ich, dass GRIP stirbt ... GRIP lebt!
Es gibt auch gelegentlich noch neue Sprachworte (nicht nur die Plotunterstützung seit NX3).

Die Programmentwicklung ist mit GRIP um ein Vielfaches schneller als mit C/C++, zumindest für Leute, die nicht das ganze Jahr programmieren. Das ist Fakt.

GRIP ist sehr gut aufwärtskompatibel meist auch abwärts.

GRIP läuft neben UNIX und Windows auch auf Linux. Durch diese Tatsache ist kaum zu befürchten, dass GRIP in NX5 nicht mehr existieren soll.

Es gibt weltweit Millionen von GRIP-Programmen. Wenn man diese Sprache nicht mehr unterstützen würde ... großer Aufschrei! 

Die Gerüchteküche brodelt beständig.

Hier ein Beitrag nach dem GRIP mit User Function (DLL, EXE) gleichzeitig untergehen soll.

Gruß

------------------
Walter Hogger

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