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Autor Thema:  Probleme mit Iges export (651 mal gelesen)
FelixM
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erstellt am: 20. Jun. 2006 10:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


one-surface.zip

 
Hallo Forum,

ich habe ein echtes Problem mit dem iges export. Wenn ich die angehängte Fläche als iges exportiere und dann wieder importiere, hat sich der Normalen Vektor gedreht. Das sowohl mit nx2, nx3 und nx4. Auch mit dem externen Konverter. Habe schon alle möglichen Einstellungen probiert. Step ist keine Alternative, da mein Kunde nur iges imporieren kann (NAPA). Der Helpdesk weiß auch nicht weiter, d.h. sie kennen das Problem aber eine Abhilfe gibt es seitens UGS nicht.

Ich hoffe, Ihr könnt mir helfen.

Viele Grüße

Felix

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passt1
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erstellt am: 20. Jun. 2006 13:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für FelixM 10 Unities + Antwort hilfreich


test_igs.igs.txt

 
Hi Felix,

Bin bissel am spielen mit Deiner Datei.
Kann sie in-/exportieren, und ich habe immer die gleiche Fläche mit der gleichen Ausrichtung, gleiche Distanz von Absolut zu Nullpunkt...

Irgendwie hab ich das Gefühl, ich verstehe das Problem nicht richtig... was ist der "Normalen Vektor"? Meinst Du die Richtung, in der die Fläche extrudiert wird? Die stimmt bei mir.

Hab Dir mein IGES file angehängt. Einfach das .txt wegmachen und Du kannst sie verwenden.

Meld Dich nochmal, falls ich was durcheinander gebracht hab.

------------------
MfG  
Pascal

[Diese Nachricht wurde von passt1 am 20. Jun. 2006 editiert.]

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FelixM
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erstellt am: 20. Jun. 2006 14:24    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Pascal,

die Geometrie der Fläche ist natürlich gleich. Soll auch so sein. Aber der normalen Vektor ist in der originalen Fläche nach oben gerichtet. Schau mal unter: Edit - Surface - Reverse Normal .
Bei der wieder importierten Fläche ist der normalen Vektor nach unten gerichtet. Das ist der kleine Unterschied. Nicht sichtbar, da die Geometrie gleich ist. Aber für mich absolut nicht zu gebrauchen.

Grüße

Felix

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erstellt am: 23. Jun. 2006 16:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

echt keine Antworten??

Grüße

Felix

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