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Effizienzsteigerung im Application Lifecycle Management durch Künstliche Intelligenz, eine Pressemitteilung
Autor Thema:  Scenario for Motion (1269 mal gelesen)
xaex
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Beiträge: 3
Registriert: 21.02.2006

erstellt am: 21. Feb. 2006 13:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,
ich bin gerade dabei, eine Werkzeugmaschine mit Scenario for Motion zu simulieren. Ich hab noch fast keine Erfahrung mit dem Tool (und hab jetzt auch keine Zeit für Schulungen). Meine Fragen:
-kann ich eine Maschine komplett mit Scenario f. Motion simulieren oder kann man nur einzelne Bewegungsabläufe simulieren
-kann ich überlagerte Bewegungsabläufe simulieren- wie?
Beispiel: Ich fahre mit der x-Achse auf bestimmte Position, dann fahr ich mit der Z-Achse auf bestimmte Position, dann lass ich die Spindel drehen verfahr wieder mit der x-Achse... dann soll X-Achse und Z-Achse gleichzeitig verfahren werden
-wie geht man allgemein am besten vor?
Danke

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Ex-Mitglied
xaex
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Student

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Beiträge: 3
Registriert: 21.02.2006

erstellt am: 21. Feb. 2006 14:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hab für Scenario for motion nicht direkt Schulungsunterlagen gefunden. Wo kann man diese Materialien downloaden?
Und: Problem überlagerte Bewegungen: Ich habe 2 Achsen(zB. X und Y), die Y- Achse ist auf der X- Achse positioniert. Ich will als erstes mit der Y- Achse verfahren (auf dem X-Schlitten)- danach will ich mit der X-Achse verfahren (Die Y-Achse soll dann mitfahren!)
Wie geht man dabei am besten vor?

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HarryD
Mitglied
Dipl.-Ing. Maschinenbau


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Beiträge: 597
Registriert: 01.12.2000

Dell Precision T3620, i7-7700; 3,6GHz; 16.0GB RAM; NX12, TC10.1.7.1; NX-Nastran 12, NX-Motion,
"Denn Gott hat die Menschen so sehr geliebt, dass er seinen einzigen Sohn für sie hergab. Jeder, der an ihn glaubt, wird nicht verlorengehen, sondern das ewige Leben haben." Die Bibel

erstellt am: 22. Feb. 2006 00:12    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für xaex 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,
leider kann ich nur dringend raten, eine Schulung zu besuchen. Das Programm ist sehr umfangreich und kann die von Dir geforderten Abläufe nachfahren.
In Kürze:
-Körper (die zusammengehören und sich nicht voneinander getrennt bewegen) definieren
-Gelenke definieren (auf die offenen Freiheitsgrade achten)
-Antriebe in den Gelenken definieren
-Im Kinematikmodus kann man jetzt die einzelnen Antriebe an- und abschalten und die Bewegung je Step aufzeichnen lassen
-Excel-Tabelle erzeugen, ggf. manipulieren und wieder abspielen lassen.

------------------
Gruß
Harry 

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mts
Mitglied
Konstrukteur


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Beiträge: 173
Registriert: 04.12.2001

UG NX9.0.3.4 MP9
Teamcenter 10
Win 7 auf
HP ZBook 32 GB
Quadro K2100M

erstellt am: 22. Feb. 2006 08:58    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für xaex 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo CADDOC,

das sieht Klasse aus.
Hats Du Dir echt die Mühe gemacht, und alle Schachfiguren in UG modelliert? Wenn Du jetzt noch ein kleines Schachprogramm als Grip schreibst, hast Du das teuerste Schachprogramm der Welt:-)
Kannst Du das UG-Part veröffentlichen?

Gruß

Stephan

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ole
Mitglied
Schlossherr, sie schrieben's bei der Ausbildung nur ständig verkehrt


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Beiträge: 486
Registriert: 02.08.2002

Kein Plan, kein System - trotzdem wichtig:
Zum testen mit und für zauberhaft!
z-Fanclub

erstellt am: 22. Feb. 2006 09:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für xaex 10 Unities + Antwort hilfreich

Für Unterlagen zum Thema interessiere ich mich auch. Denke mal, wenn man in anderen Programmen schon mal animiert hat, sollten die Unterlagen reichen. Der beschriebene Ablauf hört sich jedenfalls sehr vertraut an.

------------------
.o.

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